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  • 遊戲歷史緣起
    鶴返◆gDLeWmELw.
  • http://web.archive.org/web/19990302082118/http://members.theglobe.com/mafia_rules/

    My name is Dimma Davidoff, I am the inventor of the original Mafia game. The game was created in 1986 in Moscow, Russia and quickly spread all over the world.

    1986年俄國Dimma Davidoff發明Mafia遊戲。

    Players made many additional modifications of the game rules, but the basic principle (informed minority vs. uninformed majority) is still intact.

    基本原則:有資訊的少數 vs. 沒資訊的多數


    http://www.eblong.com/zarf/werewolf.html

    i was studying at psychology department of moscow university. i was doing two years at once (roughly junior and senior years - yep, was a crazy time =) and teaching ap psychology class for high schoolers (translating it to american realities).

    遊戲發明者是莫斯科大學的心理學家。

    --

    所以說鸚鵡伺服器是測試新角色,這遊戲沒村民直接取個新名字吧!
  • NO.305 <..> [2009-06-08 13:41:35]

  • 分解茶
  • 酷欸 所以鸚鵡應該不叫人狼啊~!
  • NO.359 <..> [2009-06-13 16:02:20]

  • 鸚鵡「實驗」站
  • 「宣導:本站為 鸚鵡 測試一些新設定用。」

    本來就是測試開發新角色用的站,沒想到幫忙測試者還能玩得開心。:)
    添個能力者以增加變化無可厚非,能力者全開的村也許該想新名字?

    覺得當村民無聊的不適合玩原版,遊戲精華本來就是在村民身上啊!
    別忘了這可是個心理學家發明的,要從行為中找出玩家的立場為何。
  • NO.360 <..> [2009-06-13 17:02:59]

  • 嫩B
  • 我覺得鸚鵡的超能力村可以當另一種遊戲玩了啦(汗)
    選擇多不是不好 只是大家都沒去思考平衡問題一個勁的能力者全點 玩high的
  • NO.362 <..> [2009-06-14 09:35:35]

  • 醬油~◆m6No/xzZ2k
  • 鸚鵡是訓練隨機應變吧....場上各種狀況實在太多了....
  • NO.364 <..> [2009-06-14 15:05:31]

  • 東風谷ルナサ
  • 鸚鵡,就我的看法我比較偏向"娛樂性"的角色玩法,
    因為每個人都有職業,所以遊戲比較不會無聊,但比較沒那麼"正規",
    畢竟變化性太大了,有時候也會淪為"超能力者"無雙的窘境。
  • NO.366 <..> [2009-06-14 15:11:02]

  • injajmal
  • 1dPz4u alyqesoxomij, [url=http://avsmwqpvubgv.com/]avsmwqpvubgv[/url], [link=http://wrmqshespyby.com/]wrmqshespyby[/link], http://hiyaitgdfdfs.com/
  • NO.604 <..> [2009-08-06 03:23:50]

  • kuhqmkj
  • 7P38MD thgqhrwtzzjq, [url=http://bninbnznhxhh.com/]bninbnznhxhh[/url], [link=http://tkfiojmlsfds.com/]tkfiojmlsfds[/link], http://lhzxfabuynzk.com/
  • NO.636 <..> [2009-08-11 09:53:15]