我知道某些很熱心的老手會開一些GM教學村之類的 這很棒 但是這遊戲一直教學下去根本就公式化了 舉一些例子
1.黑單靈就是犯賤該死所以必假又老梗
2.轉票者死(沒人轉票是要玩到平手嗎)
3.完全不考慮小機率
4.教學完全針對"職業" 讓某些人R到村就不想玩
5.新手排擠新手(100多場不算老手吧?但是有些幾十場或1XX場的愛排擠TRIP更少的....讓人很想問你排擠心酸的嗎)
6.推理先入為主 所以別人的推理都是屁
7.只注重輸贏不注重過程
8.正負評濫用(正評好拿我沒意見 負評給暴斃我也沒意見 推理無誤但是和完場配置不一樣也可以給負.....)
這遊戲教學場只是讓新手熟悉遊戲而已 玩法還是要靠自己 但是教學場開到讓新手根本變成機器人 新手潮來的玩家幾乎都是一個玩法 根本沒有新變
這和老手過度熱心開新手村有直接關係
我期待著這些新手能生出幾個MOB幾個笑臉
教學跟公式化是兩回事,你可以說他們教得不好,該怎麼去改進。
1. 認為黑單靈必假這連基本邏輯推理程度都沒有。
2. 轉票是分析投票的一個參考,而非絕對。
3. 不考慮小機率也是連基本邏輯推理程度都沒有。
4. 教法問題,新手村民該學的東西非常多。
5. 排不排擠跟教學場無關,個人行為問題。
6. 推理先入為主是哪個教學場?請GM改進。
7. 教學場還能注重輸贏而非過程也太誇張。
8. 正負評濫用跟教學場無關吧,由來已久。
你舉的例子跟公式化關聯性很小,若在下理解不當請指教,謝謝。
倒是上述教學者該給新手建立的正確觀念,不足的地方都要加強。
教學場開到新手都變機器人,那也太誇張了,這遊戲要自己動腦。
開新手教學村沒有問題,問題在該怎麼去教,才能有下一個青蛙。(咦)
好久沒回來了,剛好看到有人在場內閒聊這篇,就順便亂入發表意見吧。XD
個人是沒入過任何一場教學場啦,所以不知道教學場的實際狀況就是。
個人是認為教學場的重點是基本玩法、基本邏輯推理、還有最重要的心態學習。
至於各種推理方法,則是主要靠自己的經驗累積,或從別人身上學習,
畢竟每個人的玩法都不一樣就是,自然有各自的獨門秘笈XD
然後是對發文者提出的現象的一些看法:
1.黑單靈仍有可能是真,這點是推理時向來必須要考慮的事項,
你可以推黑單靈大機率是狼,但絕對不能排除真靈被特攻的可能性。
...話說回來,不會現在還是狼一被出黑就直接通通跳靈吧?這不是老招了?XD
2.轉票方面,一有轉票,你是可以認為轉票的人可疑沒錯。此為個人的推理抉擇。
但轉票者不一定為非人,這點也請注意就是。
而要不要轉票基本上則是個人抉擇。
3.推理時當然通常是大機率者為多,但小機率絕對不可忘。
嘛...這種事情,等新手掉過一次小機率的坑應該就能學會了吧?XD
請各位在推理時不要忘了各種可能性哦!
4.教學會針對職業老實說其實似乎也是沒辦法的事。
基本的熟悉操作的對象是以有職為主,村民最重要者為推理。
基本上推理方面,我是覺得干涉太多並非是好事。
5.排擠方面的問題,比較攸關心態方面的問題吧?
Trip少的也不一定會比Trip多的弱。
話說回來,既然是教學村,反而應該是越新的越該進吧?XD
6.自己的推理當然是很重要沒錯,不過還是建議可以把自己的推理和場上的分享,
比較自己的推理和別人的推理後,好好想一下誰比較有理吧!
請記住,要選怎樣的推理是自己的決定,但就算別人的推理有漏洞,也請記得要尊重別人唷!
(請理直氣和地指出對方的漏洞吧。)
7.教學場最重要的就是過程中的學習吧?XD
不過說到結果,也請各位在玩時不要太結果論,過程中的推理和戰術都是很重要的!XD
8.正負評的問題和教學場理論上應該相關不大吧?
這方面也是心態上的問題就是。
人人都當過新手,人人都腦洞過,所以一般的腦洞推理錯誤不該亂給負。
就算是重大違規,如果對方肯聽,願意改過,也是可再給一次機會。
總之,將心比心。
總之,我是認為新手該學的應該是最基本的規則、操作、邏輯和心態。
至於各種進階的推理和戰術,則是各自自己學來了。
...感覺好像有點答非所問?XD