[Bug] 關於夜間行動顯示「已行動」之漏洞第一次◆ospiBY77QA
跟管理員回報一個可作為遊戲外道的Bug。
於某次更新,新增夜間能行動的職業於行動後,
會顯示您已經選擇了XXX的訊息。
(印象中是這樣,太久沒玩忘了具體內容)
而今天我聽說了,這個訊息似乎於「第一個行動」,
跟「非第一個行動」時顯示的內容會有差異,
而讓可夜間行動的職業得以判斷
場上是否存在自己以外的可夜間行動的職業的樣子。
(因為會涉及宣傳遊戲外道,請容我保留具體差異的內容,
但如果能判斷自己不是第一個行動的職業的話,
就能判斷其他職業是否存活且比自己還要早行動)
我相信管理員的本意應該是為了
提醒夜間能行動的職業能注意到自己是否還沒行動,
而非提供能夜間行動的職業判斷其他職業是否存活的管道,
才設置這樣的機制,所以就來回報了。
可以的話,就麻煩管理員確認一下這個漏洞是否存在,
並如果有的話,看是否能修正這個漏洞了。
因為是題外話,所以我就分另一篇文章來寫,
其實我覺得速咬測獵也是一種鑽漏洞的外道行為。
因為「所有能行動的職業都行動後即可換日」的機制,
只是給大家夜間不用拖時間的方便機制而已,
並不是給狼可以在占卜確定死後,
判斷場上還有無可以行動的職業的機制。
不過這個漏洞要怎麼解決還真的是想不到就是了,
畢竟這個機制還是有存在的必要的感覺......
可是照規則,狼是不該有判斷獵人是否存活的能力才對的......
真的是很叫人困擾。
...不知道設置個夜晚最短時間有沒有用,
例如至少過15秒或30秒或1分鐘才能換日之類的,
讓狼不能判斷在這段時間內有沒有別的職業行動。
...不過這樣改又會變成狼只要速咬,
看指定時間過了還沒換日一樣能知道還有沒有別的職業存活...
有種好像治標不治本的感覺......
本人認為全職業晚上都要按行動
村民等便按放棄行動
其他職便按正常晚上行動
好像比較好
>>路過
完全反對。
我的目的是要讓夜間能行動職不用害怕
狼會利用系統漏洞測出他們的存在,
而能慢慢思考想護誰,不用急著速護避免讓狼測出來用的。
你這樣做不會有抑止狼速咬測獵的作用,
因為還是一樣只要所有人都行動就換日了,
你做的只是限制夜晚的長度而已。
而且這樣只會逼場上所有職必須在夜間急著行動,
而沒有思考怎麼占、怎麼護,甚至是怎麼咬的空間,
跟我的目的完全相反。
我不確定你提出的方案到底有什麼目標,
但這個真的行不通,希望你能回去多思考一下了。
如果你想這樣玩的話,請直接開夜1的村子吧。
>>小露
不能說反對,但也不是很贊成呢...
全村民都要行動確實是能讓狼測不出夜間行動職的存在。
但問題就是會增加夜間暴斃的風險。
再來就是惡意拖時間的問題?
不過要拖時間其實原本能行動的職業想拖也還能拖就是了,
所以應該不成議題才是......
這樣唯一的問題就是其他當村民的都會很麻煩,
然後增加暴斃的風險吧。(思)
而會不會增加系統負荷這種事只能問管理人了,我無從判斷。
大概我跟你的理解有所誤差
我指的是:如果 可打字討論的時間 跟 投票的時間 可分開的情況下,
限制打字討論時間不能投票,
之後投票時間固定,超過沒行動視同放棄權利
補充一下,行動職業全部投完一樣要等時間結束
同時也可避免原本夜間對話出包及換日後無法立刻發文的麻煩
後來才想到,不好意思分成三段打
只是這個方式等於平白讓狼多了一個可以不咬的戰術運用選項,
在遊戲平衡上又是另一個問題
不太懂具體意思
可以了話圖文說明寄到pen%ngct.net
%換成@
>>管理員
嗯...很不幸我也只是聽說來的而已,
恐怕沒辦法附圖。
那我只好把詳細的說明用郵件傳給你好了。
(還是在這邊講也沒關係?)
>>路過
在回覆之前,先提醒一下,
發文時如果有設密碼的話,可以直接用編輯的唷!
開始正題,
依你的講法的話,你的解決策其實應該是
「限制在白天/晚上設定的時間到之前不可提前投票」吧。
這點你前面回我的時候並沒有提到,或者是沒有說明清楚呢。
對於你的方案,首先我要講,
關於投票時間固定,超時視同放棄這點跟我想解決的目標無關,
所以我先回應你前面講的打字時間不能投票這點。
打字時間(也就是開村時設定的白天/夜晚時間)不能投票這點,
雖然並不是不行,但這樣會造成後期場上比較沒那麼複雜時,
場上想提早投票換日也不能提早的問題。
我個人是不反對提早投票換日的,所以並沒有說非常贊成。
再來的話就是其實如果把我想的
「最短夜晚時間」設定得跟「夜晚時間」一樣長的話,
其實也能達成一樣的,強制不能提早換日的效果。
(例如設定夜2,然後夜晚最短必須要2分鐘)
至於後半段的強制2分鐘內必須行動,
不行動視為放棄的方案,這真的跟我的問題無關呢......
不過,你這樣做我想應該大家都不會贊成的。
因為那2分鐘原本是當緩衝用的時間(避免有人想太久忘記行動),
如果你強制那2分鐘變成是固定時間的話,
一來是會讓場上遊戲時間拖得更長,
二來是剛好否定那2分鐘緩衝時間原本的用意。
(如果要強制換日,那其實也不用給人緩衝時間去行動了)
你的作法其實某方面來講,是想改變遊戲的行動程序呢。
如果真的要照你的方式改的話(改成發言時間+行動時間制),
首先果然是行動時間2分鐘實在太長了吧?
然後發言時間也必須要視行動時間來縮短調整才是。
最後是沒有行動的效果等於不行動,感覺會造成更多的漏洞。
(像你自己講的,人狼可以選擇不咬)
其實從一開始關於沒有行動的效果,就沒有考慮不行動的樣子,
而是從直接暴斃→新增白天可自投一次的選項,而晚上直接廢村。
畢竟這可能是能繼續遊戲進行,而對場上影響最小的作法了吧。
沒有行動等於不行動的作法,
感覺會影響不少人權益且新增不少漏洞的樣子,
我想可能不會有多少人能接受的吧。
你的提案牽扯的層面有點廣,所以害我回了不少,
文章如果太長不好閱讀就不好意思了。XDrz
補一下圖
第一個投票/行動
https://puu.sh/DiPWn/36d76b20b7.png
會出現「你已選擇處死XXX」的提示 (或是咬死,占卜,護衛)
第二(或以後)個投票/行動
https://puu.sh/DiPTg/536304c117.png
不會出現提示
狼發現自己是第二個行動的話(咬完沒有出現提示也沒有換日)可推測獵還活着