
村莊建立於2021/03/06 00:19:04,來自111.250.60.xxx (IPv4)

小白嗶 來到村莊大廳
◆
小白嗶
(00:23:31)
希望隔壁快點結束
◆
小白嗶
(00:36:44)
看來高機率進三人決勝 有得等了(嘆)

幫衝人氣 來到村莊大廳

寒 來到村莊大廳
◆
小白嗶
(00:49:36)
這裡沒有大神 只有工作累到跟不了村的打工人OTL

很久沒跟實驗村 來到村莊大廳
◆
寒
(00:52:32)
嘿,是企鵝 XDDDD

疑問者 來到村莊大廳
◆
很久沒跟實驗村
(00:53:26)
寒安!!
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疑問者
(00:53:41)
抱歉…青蛙,我不跟
我單純來跟你聊聊
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幫衝人氣
(00:53:46)
我明天早上六點多要起床約會
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幫衝人氣
(00:53:53)
可能等等就要睡了 抱歉
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疑問者
(00:53:58)
就是…有關於戀人問題
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寒
(00:54:02)
嗨樂寶貝 >////<
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幫衝人氣
(00:54:07)
我對象是一個金髮男子
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疑問者
(00:54:33)
這幾日冷靜過後,一直都在思考一個問題
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幫衝人氣
(00:54:55)
寒怎知道?他都玩遊戲玩很晚
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很久沒跟實驗村
(00:54:57)
樂樂好好笑
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寒
(00:55:09)
他一定很擅長玩LOL
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幫衝人氣
(00:55:29)
好像是前100名...吧
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疑問者
(00:55:31)
就是近來村中有一種「戀人出來跳職信度100分,甚至可以把真職直接錶下去」
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寒
(00:56:03)
哦!伺服器排名第二!
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幫衝人氣
(00:56:21)
>因為戀人出占等於死亡,所以我還是會先偏信
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幫衝人氣
(00:56:29)
但還是會觀察個幾天看看
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疑問者
(00:56:46)
嘛…其實我的想法很簡單
沒錯,比起村側,非人的確有「想怎樣玩就怎樣玩」的權利
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幫衝人氣
(00:56:48)
寒該不會...也喜歡他吧...
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寒
(00:56:59)
不 我喜歡排名第一的那個人 >///<
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疑問者
(00:57:43)
但是,這會是戀人跟狼側/狐側串通,以放棄自側勝利為前題,幫狼/狐取勝的理由嗎?
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小白嗶
(00:57:50)
這很正常啊?正常來說:玩家求自己側勝利為前提→所以戀跳一定是為了自己側的勝利
這使得戀人跳職會獲得比正常職業更多的信賴
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疑問者
(00:58:11)
難道「各司其職」,不也是最基本的規則嗎?
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幫衝人氣
(00:58:13)
寒...^^ 我要打你屁屁了^^
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小白嗶
(00:58:36)
這個的話 我個人覺得是牽扯到"戀人"這本身的設計本意

その先で 來到村莊大廳
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寒
(00:58:55)
T_T 不要 對不起
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小白嗶
(00:58:58)
打個比方:你覺得"背村戀"有戀勝的可能性嗎?
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疑問者
(00:59:16)
既然開戀人只是等同機率性增加一個狂人/背德
那何必開戀人呢?
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その先で
(00:59:39)
又不是我會廚到看到渣占就跳狐占
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小白嗶
(01:00:07)
不對 開戀人是為了「不確定的第四方勢力」
◆
小白嗶
(01:00:55)
真要說的話 戀人這職業本身就是"不公平的組合" 我個人覺得他不能算是職業
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疑問者
(01:01:16)
◆小白嗶 不對 開戀人是為了「不確定的第四方勢力」
我是指,現在的風氣,的確就
呀,我當到狼村戀,於是我首晚就跟狼側打通,放棄自己勝利,幫狼側取勝了
◆
小白嗶
(01:01:20)
而是更偏向"平衡人與狼實力"的機制
◆
小白嗶
(01:01:59)
你是指戀人跟菲人合作?
◆
疑問者
(01:02:03)
…既然是這樣,那只是等同多一個狂人吧
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疑問者
(01:02:38)
◆小白嗶 你是指戀人跟菲人合作?
我覺得「以放棄自側勝利為前題」已經不是合作
◆
疑問者
(01:03:02)
所以才說:這等同多一個狂人無誤
◆
小白嗶
(01:03:26)
如果的要求"戀人不得與非人合作"
那我覺得同時也要禁"人方讓勝給狐"以及"狼方讓勝給狐"這兩件事情
◆
小白嗶
(01:03:49)
因為這兩者也是「以放棄自側勝利為前題」
◆
小白嗶
(01:04:10)
但關鍵是「我們辦不到」
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疑問者
(01:04:46)
因為辦不到,所以連盡力都不盡力試,就早早把自己勝利不要…?
◆
小白嗶
(01:04:55)
還是那個比方:你覺得"背村戀"有戀勝的可能性嗎?
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疑問者
(01:05:25)
可能性低,但不代表不能

晶石 來到村莊大廳
◆
小白嗶
(01:06:04)
但將近七萬場的場次 真的有過背村戀戀勝的場嗎?
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寒
(01:06:20)
沒關係啦 多玩幾場就會比較會看的~
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寒
(01:06:40)
我也不擅長抓職wwwww
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小白嗶
(01:06:41)
這跟要求他人「絕對不准放棄」一樣 這是無庸置疑的正論 但也忽略了人的心思
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疑問者
(01:07:01)
是沒有,但這真的是放棄然後「亂來」的理由嗎…?
◆
疑問者
(01:08:28)
嘛,現在戀人給我的感覺,不是「不確定性」
而是隨機多了1個想怎就怎的人
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小白嗶
(01:08:51)
◆疑問者
因為你不可能要求所有人「無時無刻,永遠地奮發向上」
◆
疑問者
(01:10:08)
所以結果,要不是我去適應這種風氣,麻木自己
要不然,就只有棄玩一途
◆
小白嗶
(01:11:07)
我知道人狼遊戲的前提是「所有玩家以已側勝利為目標」在進行的
這是無可動搖的正論,但「已側勝利」是有很多種方式的

狐薩王者歸來 來到村莊大廳
◆
晶石
(01:11:31)
呃...背戀 我覺得能活一天就是一天
不出職不見得生存率比較高啊...
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幫衝人氣
(01:11:38)
精神勝利可以嗎
◆
小白嗶
(01:12:04)
我們所有人都是為了「規則勝利」,但是隨著時間過去,我們會開始去追求「精神勝利」
◆
晶石
(01:12:06)
雖然比較大比率還是覺得能亂場就很好了
不能至少也幫到狐(原陣營)?
◆
疑問者
(01:12:18)
沒錯,我不能要求所有人都盡力做那個職業要做的事
但我會很認真地以自側勝利為目標
這樣說吧,如果有人沒這樣做,我會覺得自己被背叛…就是這點我沒辦法忍下去
◆
その先で
(01:12:21)
這次我不求獵了,氣死
◆
疑問者
(01:12:33)
所以結論就:要不是我去適應這種風氣,麻木自己
要不然,就只有棄玩一途
◆
狐薩王者歸來
(01:12:37)
要躲要打狼要保主子還不能死太難了ㄅ
◆
狐薩王者歸來
(01:13:02)
建議開村關戀
◆
幫衝人氣
(01:13:18)
那就是你把這遊戲想得太完美了
◆
幫衝人氣
(01:13:28)
應該說你把人想得太完美了
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小白嗶
(01:13:31)
那...所有跟狼合作的戀人,真的都沒有追求過「自己的戀勝」嗎?
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幫衝人氣
(01:14:07)
勝利的機率會隨著場內時間,狀況改變,我相信大部分得戀一開始都是追求自己勝利
◆
その先で
(01:14:11)
狼共戀我就會考慮
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晶石
(01:14:22)
01:13:31) ◆小白嗶
想背刺也要有機會吧
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その先で
(01:14:24)
狼村戀我都爆戀伴合作
◆
幫衝人氣
(01:14:30)
也有過狼入戀,結果單身狼不得不讓戀勝的場次
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小白嗶
(01:14:39)
我相信答案一定是否定的,因為跟狼合作最後背刺的戀人,已經發生過不少次了
只是近期真的不常見到這種發展,絕大多數都是因為狼的優勢太大
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疑問者
(01:14:58)
晶石[戀](人狼) (20:47:32)
(20:47:02) ◆本我的解放 我幫你們囉
(20:47:12) ◆本我的解放 請狼勝
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疑問者
(01:15:15)
嘛,我自己看到也無話可說就是
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晶石
(01:15:18)
我們說我們要背刺 不就被狼吊死嗎
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その先で
(01:15:26)
之前狼毒戀有想背刺過
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小白嗶
(01:15:52)
◆疑問者
我不知道是哪一場,但那對戀人真的到最後都沒有追求戀勝嗎?
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晶石
(01:16:00)
其實你看話單的話應該是可以發現 你占到紙花 我是想吊的
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晶石
(01:16:28)
我只是想太少
那天怎麼樣也不該我出去喊pp QQ

精神勝利大師 來到村莊大廳
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幫衝人氣
(01:16:42)
他又活不到最後
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晶石
(01:16:46)
雖然票單出來誰喊應該不會差太多啦...
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精神勝利大師
(01:16:47)
1-2精神勝利大師

紙花 來到村莊大廳
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小白嗶
(01:17:12)
說實話,作為曾經幹過「人方讓勝給狐」以及「狼方讓勝給狐」的玩家
我覺得我是沒立場去批評「戀人跟非人合作」這件事情....

觀戰者 來到村莊大廳
◆
精神勝利大師
(01:17:33)
說紙花紙花就到
◆
晶石
(01:17:46)
啊 紙花來惹(逃
說好合作 看運氣R

龜甲 來到村莊大廳