蘋果大爆炸 的遺言:
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| 沒有宵夜的人生,是灰白的 |
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( ゚∀゚) ||
/ づ Φ
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無糖綠(村民)
(06:46:55)
有新的想法再用MSN通知我吧
先登出
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sAn想玩炸彈村(GM)
(06:46:55)
ok吧 那我線登出了~
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sAn想玩炸彈村(GM)
(06:46:44)
1.村民卡對前位不平衡
2.自選重複職太多 造成不平衡 簡單說想隨機
3.剩下2個人照公式搶數字而已
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sAn想玩炸彈村(GM)
(06:46:33)
我先幫你上報剛剛列的3個問題
等等要看王建民了
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無糖綠(村民)
(06:46:19)
剩下的部份 我想能改的也不多了
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無糖綠(村民)
(06:46:02)
先這樣吧
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無糖綠(村民)
(06:45:53)
或許在密碼村會很有趣www
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sAn想玩炸彈村(GM)
(06:44:33)
哈哈 是誰阿(看隔壁
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無糖綠(村民)
(06:43:44)
你指的某個人是?
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無糖綠(村民)
(06:43:27)
真是不好的回憶啊...
因為那次密碼村綠接下來的一般村都被私怨了...
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sAn想玩炸彈村(GM)
(06:43:27)
那時候我技術不夠成熟 不過現在還是沒比某人強就是了
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無糖綠(村民)
(06:42:46)
有興趣的話可以讓你看記錄唷
貌似全場都超希望綠被夾死...
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無糖綠(村民)
(06:42:16)
不過綠對密碼村真的滿有心得的...
多虧了那一村(遠望
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sAn想玩炸彈村(GM)
(06:41:45)
最近無口真的太多了~
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無糖綠(村民)
(06:41:36)
什麼綠玩密碼很心機啦 很愛夾人啦
那都只是以保命為前提下所做的行動而已
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無糖綠(村民)
(06:41:00)
綠不管是在什麼村 一般村也好 特殊村也好
都是保命為優先的
但是一般村當到村還該死的還是得死(苦笑
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無糖綠(村民)
(06:40:11)
只要去想想自己可能會出什麼數字 這樣就好了
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sAn想玩炸彈村(GM)
(06:40:09)
拿來保命或者害人
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無糖綠(村民)
(06:39:20)
然後還有些數字是平常人們會常常去忽略的數
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無糖綠(村民)
(06:38:48)
不一樣 但是 可以"感覺"的到
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無糖綠(村民)
(06:38:34)
唉唷 不小心就把綠的夾法都說出來了 要收你學費
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sAn想玩炸彈村(GM)
(06:38:21)
因為認識的人 出字都一樣嗎xd
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無糖綠(村民)
(06:37:49)
尤其是當有認識的人的時候
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無糖綠(村民)
(06:37:38)
密碼村要贏真的很簡單的
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無糖綠(村民)
(06:37:19)
那只是初略估計的夾法 還有7跟9的也不錯
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sAn想玩炸彈村(GM)
(06:37:03)
最近密碼村 我都能活到至少3人的說~
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無糖綠(村民)
(06:37:02)
可以算的出來的 只是綠對這方面不是很在行所以...
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無糖綠(村民)
(06:36:43)
氣勢也是一種啦 你必須讓對方感到如果不夾我們 自己就會被夾死的壓迫感
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sAn想玩炸彈村(GM)
(06:36:29)
這o.0 算不出來吧~
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無糖綠(村民)
(06:36:07)
不過綠沒有實際去算過數字可能出現的機率
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sAn想玩炸彈村(GM)
(06:35:43)
這樣感覺能把氣勢打出來
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無糖綠(村民)
(06:35:25)
也就是說 決定別人是生是死 其實是在於我們之前選了數字鎖定下的範圍
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無糖綠(村民)
(06:35:01)
就算對方保守的選了砍半3號 我們依然剩下2個號碼可以選
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無糖綠(村民)
(06:34:37)
對方選2 他可以夾1號 但是如果沒死 我們能反過來夾3跟5號
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sAn想玩炸彈村(GM)
(06:34:26)
(筆記)
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無糖綠(村民)
(06:34:03)
如果對方選2 或4 夾人 沒死的話 我們可以把剩下的數字砍半夾他
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無糖綠(村民)
(06:33:35)
1 2 3 4 5
對方如果選3砍半 還有1/2的機會可以讓我們選 不會立即有危險
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sAn想玩炸彈村(GM)
(06:32:57)
4個XD
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無糖綠(村民)
(06:32:53)
嘛 算了 假設剩下5啦
◆
無糖綠(村民)
(06:32:36)
咦? 我好像少算一個數字
◆
無糖綠(村民)
(06:32:16)
2邊都是剩下5個數字沒錯吧
◆
無糖綠(村民)
(06:32:05)
因為剩下的是1-6 或者6-12
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無糖綠(村民)
(06:31:44)
選的數字 要讓接下來可能出現的範圍 避免自己被夾到
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sAn想玩炸彈村(GM)
(06:31:35)
密碼村還能主動阿~
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無糖綠(村民)
(06:31:14)
而是跟接下來你能不能採取主動有關係
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無糖綠(村民)
(06:31:02)
選6跟每個數字中獎機率沒關係
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sAn想玩炸彈村(GM)
(06:30:59)
我之前用過這招 1-12 我出9壓人
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無糖綠(村民)
(06:30:36)
直接這樣說綠也說不準 有時候要看場上的情勢跟是誰出數字有關
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sAn想玩炸彈村(GM)
(06:30:21)
每個數字中獎機率都一樣 選6比較好
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無糖綠(村民)
(06:30:08)
不一定都要切半啦
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sAn想玩炸彈村(GM)
(06:29:52)
也是啦
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sAn想玩炸彈村(GM)
(06:29:43)
通常沒剩幾個數字都是切半阿??
◆
無糖綠(村民)
(06:29:15)
當然前提是你沒這麼衰剛好6就是
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sAn想玩炸彈村(GM)
(06:28:23)
躺 1-12怎伴阿
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sAn想玩炸彈村(GM)
(06:27:47)
錯!!
◆
sAn想玩炸彈村(GM)
(06:27:31)
5OR6
◆
sAn想玩炸彈村(GM)
(06:27:07)
◆
無糖綠(村民)
(06:27:05)
1-7好像有點窄啊 改成1-12
◆
無糖綠(村民)
(06:26:35)
如果是1-7 你會怎麼猜呢?
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sAn想玩炸彈村(GM)
(06:26:26)
了解 我最近也在想夾人戰術呢XD
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無糖綠(村民)
(06:26:22)
但是不見得每次都得這樣猜
◆
無糖綠(村民)
(06:26:02)
理論上是這樣沒錯
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無糖綠(村民)
(06:25:51)
71-75 就是剩下
72 73 74能猜
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sAn想玩炸彈村(GM)
(06:25:39)
72.73.74 我要猜73沒錯吧~
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無糖綠(村民)
(06:25:23)
綠會選擇機率比較高的一個數字
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無糖綠(村民)
(06:25:07)
2人PK的密碼的話 除了運氣(可能被夾到)之外
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sAn想玩炸彈村(GM)
(06:24:57)
71-75
◆
無糖綠(村民)
(06:24:45)
但不必靠夾人也能活到最後唷 綠這場不是這麼做的嗎www
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sAn想玩炸彈村(GM)
(06:24:38)
2個人PK
◆
sAn想玩炸彈村(GM)
(06:24:27)
密碼
◆
sAn想玩炸彈村(GM)
(06:24:24)
我問你米瑪村的問題
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sAn想玩炸彈村(GM)
(06:24:06)
有正義卡!!
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無糖綠(村民)
(06:24:04)
所以密碼村對綠來說 沒什麼運氣成分 而且大概知道數字範圍看你們猜也很有意思www
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sAn想玩炸彈村(GM)
(06:23:53)
阿對了!!!
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sAn想玩炸彈村(GM)
(06:23:42)
剛剛的戰車 我能活到剩下3人 都是和翡翠和N一起夾別人的!!
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無糖綠(村民)
(06:23:33)
只要有點觀察能力就可以猜到對方會出什麼數字唷~
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無糖綠(村民)
(06:23:08)
因為數字是人出的
◆
無糖綠(村民)
(06:22:59)
比起看似也需要一點運氣的密碼村 其實綠更習慣密碼村
◆
sAn想玩炸彈村(GM)
(06:22:49)
就點.....應該改不了
◆
無糖綠(村民)
(06:22:34)
當然不是說技術不重要 只是多了點運氣成分
◆
無糖綠(村民)
(06:22:15)
你說的沒錯 但這點卻也讓綠感覺技術性的不足
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無糖綠(村民)
(06:21:40)
但嚴格的來說 其實2邊都操握著自己的生死
◆
sAn想玩炸彈村(GM)
(06:21:24)
這點是遊戲的宗旨阿XDXD
◆
無糖綠(村民)
(06:21:14)
所以說這種生死其實有時候是操之在下家而不是上家
◆
無糖綠(村民)
(06:20:32)
就結果論來說 如果那時候喊4 綠一定會贏的 因為只要1-5先發動卡片
綠有把握能贏2-3
◆
sAn想玩炸彈村(GM)
(06:19:53)
下一家想誰死
◆
無糖綠(村民)
(06:19:42)
所以我說了即使只有3個人
不確定因素只有一個人的情況 還是無法避開危險
更別說是3個人以上不確定因素更多
◆
sAn想玩炸彈村(GM)
(06:19:35)
這就是遊戲的好玩之處吧
◆
無糖綠(村民)
(06:18:58)
其實不管喊哪個都"不一定"會贏
因為還有個不確定因素就是下家伊格尼爾
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sAn想玩炸彈村(GM)
(06:18:25)
那是3人嗎~
◆
無糖綠(村民)
(06:18:05)
哪有贏 綠剛剛不是喊5嗎
◆
無糖綠(村民)
(06:17:52)
但即使喊4也未必能確保自身的安全..
◆
sAn想玩炸彈村(GM)
(06:17:47)
喊5就贏啦~
◆
無糖綠(村民)
(06:17:20)
其實正常來說應該是喊4
◆
無糖綠(村民)
(06:16:52)
而我只能喊6 5 4
◆
無糖綠(村民)
(06:16:40)
比如最後的 7
剩下的是
6 5 4 3 2 1 0
◆
sAn想玩炸彈村(GM)
(06:15:06)
幫我濃縮一下 我好上報
◆
無糖綠(村民)
(06:14:09)
3人場其實就有點類似了 我找一下剛剛最後剩下3人的部份
◆
無糖綠(村民)
(06:13:47)
因為沒辦法去預測下家是不是走安全路線或是夾人路線
◆
sAn想玩炸彈村(GM)
(06:13:07)
這在PK場的明顯問題
◆
無糖綠(村民)
(06:13:05)
所以後者可以巧妙的喊數字讓自己避開
但前者不行 因為大家都知道什麼時候會爆 都喊對自己有利的數字
這樣即使我這一輪喊了 可能輪過一輪之後還是夾到自己
◆
無糖綠(村民)
(06:11:51)
而兩著的不同就在於 前者知道多少會爆 而後者不知
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sAn想玩炸彈村(GM)
(06:11:47)
爆炸條件
◆
無糖綠(村民)
(06:11:15)
傳炸彈的順序跟密碼村一樣這點應該是沒什麼大問題
◆
sAn想玩炸彈村(GM)
(06:10:40)
傳遞的機制 這點能說說
◆
sAn想玩炸彈村(GM)
(06:10:21)
怎說??
◆
無糖綠(村民)
(06:10:20)
我想剩下的部份可能就是卡了
隔壁村似乎也在討論卡片
◆
sAn想玩炸彈村(GM)
(06:10:02)
我畢竟不是發明者 別對我期望太多XD(只打過4次的新手)
◆
無糖綠(村民)
(06:09:52)
綠是希望傳遞的機制或者爆炸條件能改啦
但這樣一來幾乎全都要改掉了|||
◆
sAn想玩炸彈村(GM)
(06:08:56)
有第4點嗎??
◆
sAn想玩炸彈村(GM)
(06:08:42)
我剛剛歸類了一下重點
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sAn想玩炸彈村(GM)
(06:08:26)
1.村民卡對前位不平衡
2.自選重複職太多 造成不平衡 簡單說想隨機
3.剩下2個人照公式搶數字而已
◆
無糖綠(村民)
(06:08:10)
哪一點不平衡?
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無糖綠(村民)
(06:07:38)
還沒比就認輸不是綠的作風!
◆
無糖綠(村民)
(06:07:09)
就結論來看 確實贏面不大
但綠還是會賭看看的
起碼自爆這種事情綠是不會做的