紀錄選項
村民列表 (45/50) (45生存) (完整) (精簡)
緋月
少女IN
土御門夜光
聊天村的魔神王
小戀
フロン
咬到蛇頭了
乂魔剎乂
爆擊紅茶
刷存在感
虧我完美反指標
戀信狼
←眼球怪
西瓜
探索吧!
世界
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比超
騷的紀田最對味
馬甲
我也是比超馬甲
Love wing bell
比超馬甲CO
不堪回首的
國二生
瓶子
瓶子的馬甲
伊洛
麻將上週輸很大
放置農戒
小艾
好想突滿啊
綿羊
食羊鐵青樹
四季達人(自稱
莉莉亞
小露
苯露
OAO
百夜米迦爾♥
超級北上大人
阿瓦
夜勤老馬
村莊資訊
村號:57991 (已結束) (0 日目)
村莊選項:
村名:聊天
說明:~聊天村~
更新時間:2015-06-08 04:04:28 (歷史紀錄模式)
訊息
 [廢村] 這座村莊已經廢掉,人們離開了
 阿瓦 提出異議
 小艾 提出異議
 小艾 提出異議
 比超 提出異議
 暒 提出異議
 暒 提出異議
 小露 提出異議
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 四季達人(自稱 提出異議
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 綿羊 提出異議
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 國二生 提出異議
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 フロン 提出異議
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 不堪回首的 提出異議
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 我也是比超馬甲 提出異議
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 少女IN 提出異議
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緋月 (04:04:28)
04:02
緋月 (03:56:02)
55:15
緋月 (03:47:15)
46:41
緋月 (03:38:41)
38:06
聊天村的魔神王 (03:30:05)
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聊天村的魔神王 (03:29:46)
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聊天村的魔神王 (03:29:29)
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聊天村的魔神王 (03:29:11)
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聊天村的魔神王 (03:21:45)
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爆擊紅茶 (03:17:22)
但對於那種要一次過出完整遊戲的東西來說, 還是補救不了 (O
爆擊紅茶 (03:15:30)
YES
爆擊紅茶 (03:13:35)
Steam Green Light
比超馬甲CO (03:13:11)
啥較green light?
爆擊紅茶 (03:10:14)
高度不確性, 基本上就是單機遊戲的死因, 但隨著GreenLight那種形式的遊戲銷售, 可以改善這種情況
 比超馬甲CO 對 爆擊紅茶 投票踢出
 <投票重新開始 請盡速重新投票>
 樂樂控 離開這個村莊了
 樂樂控 對 爆擊紅茶 投票踢出
聊天村的魔神王 (03:07:24)
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聊天村的魔神王 (03:06:57)
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聊天村的魔神王 (03:05:35)
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少女IN (03:04:27)
高機率在g射也是這原因
少女IN (03:04:10)
就是如此,所以新代理不是沒機會的。
聊天村的魔神王 (03:04:06)
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聊天村的魔神王 (03:03:55)
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聊天村的魔神王 (03:03:32)
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聊天村的魔神王 (03:02:08)
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聊天村的魔神王 (03:01:48)
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爆擊紅茶 (03:01:30)
那是擴大市場, 然後讓銷費量自主化, 讓有錢的人可以燒更多錢, 無錢又想強的人也一起燒錢 - -
聊天村的魔神王 (03:01:11)
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聊天村的魔神王 (03:00:14)
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OAO (02:59:57)
就連傳統的PC線上遊戲也幾乎全部商城化
聊天村的魔神王 (02:59:57)
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聊天村的魔神王 (02:59:26)
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OAO (02:59:19)
不要說手機遊戲
OAO (02:58:18)
google play前十幾名無一例外都是課金遊戲(咬眼鏡
聊天村的魔神王 (02:57:54)
—︿—)
聊天村的魔神王 (02:57:45)
——︿——)
爆擊紅茶 (02:57:01)
課金制的一下就刷高了下載量, 單機的都不知飛去哪了
爆擊紅茶 (02:56:22)
課金制才可以高效率地刷錢, 還要免除一堆風險, 但我看日本外的課金都差不多到末日了
OAO (02:56:21)
總覺得一般單機遊戲在手機上要能見度高也不容易
爆擊紅茶 (02:54:57)
因為, 單機遊戲在手機上開發, 就要當作一定會比破解 (O
而且限制多多, 還要利潤不確保, Marketing的資金也需要很多
聊天村的魔神王 (02:54:30)
二︿二)
OAO (02:53:37)
不知不覺對於手遊只想到課金抽卡制的遊戲(歪頭)
爆擊紅茶 (02:52:25)
其實雙方說的都不相干吧 (O
樂樂控 (02:51:55)
現在應該是在
單機遊戲的掌機家機/連線遊戲手遊
的比較吧(?
爆擊紅茶 (02:51:34)
當然吧, 所以才有那麼多廠商跑去做手遊
OAO (02:50:52)
可是那種遊戲不會像他們玩得什麼CC之類的那樣燒時間
爆擊紅茶 (02:50:24)
那是電腦遊戲吧, 但去到手遊和PS, 這種就一定是連伺服器當host的
OAO (02:50:19)
如果是單機遊戲的手機遊戲確實成本很低呢(歪頭)
OAO (02:49:42)
本質上幾乎不用設置或者設置簡單的配對伺服器而已
爆擊紅茶 (02:49:36)
等等!我本來就是在說單機遊戲的手遊/PSV, 為什麼會說到連線遊戲啊!(打狼女
OAO (02:49:10)
通常是以一個遊戲使用者為Host其他人連入進行遊戲
聊天村的魔神王 (02:48:52)
╴╴)
聊天村的魔神王 (02:48:39)
。╴。)
OAO (02:48:33)
對 但是那種相對簡單
聊天村的魔神王 (02:48:13)
‧﹏‧)
爆擊紅茶 (02:48:11)
所以, 你不見很多細廠都不出連線遊戲嗎 - -
聊天村的魔神王 (02:48:08)
。﹏。)
樂樂控 (02:48:08)
嘛 反正我懂得也不多 你們慢慢討論吧(?
我要睡了...一個半小時後起來打LL
聊天村的魔神王 (02:48:01)
。﹏。)
聊天村的魔神王 (02:47:31)
。︿。)
OAO (02:47:25)
那種共用平台是可以狠節約成本的
聊天村的魔神王 (02:47:20)
‧︿‧)
聊天村的魔神王 (02:47:15)
。︿。)
OAO (02:46:52)
如果是PS或其他系統只要給供應商費用就好了
爆擊紅茶 (02:46:43)
這是任一要開發網上/網路連機要面對的吧 - -
爆擊紅茶 (02:45:59)
再說, 頻寬也不是單獨手遊開發需要面對的 - -
OAO (02:45:31)
還有系統投資費用 包括高等級硬體防火牆防DDoS或駭客之類的
爆擊紅茶 (02:45:23)
戀愛遊戲和頻寬有什麼關係 - -