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村民列表 (5/50) (5生存) (完整) (精簡)
GBC
うひょおお
友人A
沙拉.達.奧丁
村莊資訊
村號:69497 (已結束) (0 日目)
村莊選項:
村名:沙地生態
說明:~対象a~
更新時間:2024-07-02 17:24:58 (歷史紀錄模式)
訊息
 村莊建立於2024/06/14 00:04:14,來自61.228.158.xxx (IPv4)
 GBC 來到村莊大廳
 うひょおお 來到村莊大廳
 友人A 來到村莊大廳
友人A (18:32:03)
!
友人A (18:45:43)
白咲花!?
GBC (19:57:32)
正是!!
 沙拉.達.奧丁 來到村莊大廳
GBC (23:45:21)
活俠傳大多負評!?
友人A (07:25:05)
!?
友人A (07:28:15)
我以為賣點只有醜而已,就完全沒興趣(?)
GBC (08:18:22)
玩了下demo版,前年也有看歐貝爾(畢業了QQ)實況,覺得最優部分是作者文筆真的很好,凝鍊、有現代感又能做出武俠味
GBC (08:18:53)
不錯的地方日常部分有做出模擬遊戲的生活感
GBC (08:20:19)
難玩的地方是戰鬥是我最討厭的猜拳制,還加上巨大運氣成分。動作戰場面很熱鬧但完全不知在打啥@@
GBC (08:21:23)
但最被罵的是各種事件虐玩家,把玩家困在必死局死幾十次無法推進進度(這部分作者說正在緊急改善!
友人A (09:18:02)
魂類玩家最喜歡虐玩家吧,說不定客群不是蠍蠍
友人A (09:19:38)
如果賣點是文筆不如鬼轉成圖文遊戲
友人A (09:20:52)
不過戰鬥這塊又要創新又要好玩實在兩難,或許猜拳制是作者覺得最好實現的(?)
GBC (09:53:22)
只好由我這個仁王2開局小怪都打不贏的魂系高手討平一切!?
GBC (09:57:54)
作者可能覺得猜拳制最能避免回合制變成數值遊戲吧
作者學經典模擬遊戲用數值控進程,但又千方百計避免變成數值遊戲,寧可變成運氣遊戲(人生努力沒用一切靠賽大概是作者的宗旨!)
GBC (10:07:11)
還在猶豫要不要買(竟然生平第一次在考慮要不要買大多負評的遊戲,平常連大多好評我都直接點上一頁!
友人A (10:39:30)
但如果是pve就算數值有點不平衡也還好8(重點是爽的不平衡而不是虐!!)
友人A (10:41:42)
雪居之地歷經22失敗(連重開前的一起算)終於打贏boss,感覺很靠賽,莫名其妙湊成雪球隊,差點被螃蟹搞死(後來發現螃蟹的混亂如果隨從攻擊力就還是會放敵人)
GBC (10:49:58)
因為作者想表達人醜又沒家世背景再努力都沒用(只能靠運氣+心機),所以靠努力有用的事情(練數值、練技術...),作者都極力打擊@@
GBC (10:50:00)
但這與遊戲玩家的追求背道而馳
GBC (10:50:43)
雪居之地作者本來想讓玩家永遠過不了關,沒想到被球球只靠22次就破解!!!
友人A (11:09:27)
怎麼這樣!!真靠運氣遊戲!?
GBC (11:35:47)
光demo玩起來,只能說充滿無力感!
友人A (22:35:48)
!?
友人A (08:05:50)
!
GBC (08:41:51)
!!
GBC (11:03:59)
水母似乎在一些觀眾眼中已經回不去了@@ 雖然我覺得最新兩話都很好看!
友人A (13:21:09)
不隨大眾之聲!
友人A (13:23:25)
活俠傳聽說非常爛,有人用各類比就是從零的486不管怎麼死亡回歸都是餵屎來比喻。就算場場打贏也是壞走向(?)
友人A (13:24:21)
現在玩這款的大概就是練心性吧!!只要能通關一周目或許心性大增(?)
友人A (13:28:00)
還有個龍傲天可以三妻四妾,你有一個老婆就算不錯了!!感覺最鄙視主角的就是製作組,想表達雜魚怎麼跟龍傲天相提並論之類的感覺(?
GBC (14:06:41)
心性!心性!鄙視!鄙視!
GBC (14:08:26)
只走demo劇情(取頭尾跳中間)虐得剛剛好,還滿感人的!完整版這樣一路虐可能太多了!?
GBC (16:54:09)
改善遊戲體驗的方法很多,但現在作者看起來打算所有被罵的地方都改,我覺得是退太多了@@ 不過也沒辦法,只有兩人的小團隊在兩天內承受這麼大壓力
GBC (17:06:07)
不過可能我太雲,不懂真正玩家的痛苦,仍在考慮晚點給他買下去親身體會一下
友人A (17:47:28)
我記得評價差到一定程度會直接退款,不想被全退只能重做吧@@
GBC (17:49:41)
買了,初期戰鬥變好簡單@@ 比demo簡單十倍
友人A (17:50:07)
而且感覺宣傳太多導致期望過大,聽縮有什麼多周目會好一點,但一周目全程餵屎有人能撐到多周目也是個問題(?)
友人A (17:50:54)
但聽縮事件也是用骰的,就算你戰鬥贏也沒屁用(?)
友人A (17:52:05)
還有就是好不容易忍氣吞聲復興門派,結果是個人還是能霸凌,沒什麼爽點(?)
GBC (18:08:17)
我先設法玩個一周目看看(可能一個晚上玩不玩
GBC (18:08:33)
骰運各種差,不過就先玩下去看會怎樣
友人A (18:34:12)
應該是負面事件比較多,不是骰運差吧(可能設計多周目正面事件才多一點?)
GBC (19:11:48)
很多數值不知是幹嘛的,總之聽說作裝備優先
GBC (19:57:07)
玩到一半作者又更新了
友人A (20:55:14)
更新!更新!
GBC (21:04:57)
主角幹嘛一定要待在這個搖搖欲墜的門派呢,又有自己營生的能力(門派庶務都靠他和三師兄),還不如自己出去做個小生意過平淡日子
GBC (21:40:45)
莫名走到盲劍客結局,不知道算不算打完一周目,也好,就這樣吧
友人A (21:42:43)
因為不可抗力(作者發功)吧
GBC (21:47:43)
算是一個結局耶,結局17
GBC (21:49:07)
普通難度戰鬥變得很簡單,至少不會打輸路人,也不會莫名其妙死掉(不算結局的死)了
友人A (21:58:58)
難道更新後好評如潮(?)
友人A (21:58:59)
難道更新後好評如潮(?)
GBC (22:04:40)
但的確不是我喜歡的遊戲類型,玩出個結局就當破完了,加減給個純鼓勵正評吧
友人A (22:17:45)
惺惺相惜!?正面鼓勵!?
 暒 來到村莊大廳
(22:32:04)
活俠傳原始設定算是難度超級高的roguelike遊戲吧。XD
(22:35:27)
更新普通模式就是給了玩家難度選擇,有點奇怪團隊本來沒想到要給玩家選難度,明明高難度的遊戲適合的玩家就會比較少。
GBC (23:10:52)
可能測試人手不足,沒有正確理解到遊戲難度@@
友人A (07:10:28)
!?
GBC (19:10:49)
!!
GBC (19:16:50)
雖說好想趕緊看到水母下一話,但看了下一話就完結了,就沒得看惹 (GBC則還有第13話!
GBC (19:20:12)
這兩天體會到優柔寡斷真會把自己逼到死胡同@@
友人A (19:49:07)
逼死逼死!
友人A (19:52:16)
逆轉6好爛!被吹成很強的享譽國外的檢察官:不可能,怎麼會有一樣的人(雙/多胞胎是很少見嘛!!)
友人A (20:01:52)
當然最爛的是我手上有證據,但主角卻要裝死等劇情觸發才能逆轉,沒有之前那種驚喜感(?)
GBC (20:30:46)
檢察官! 無能! 證據! 無用!?
友人A (20:46:06)
雖然還沒完全破玩不過感覺6代劇情節奏真的微妙,好幾次我都感覺能反殺了,但律師還在苦戰(前幾代比較沒這問題@@)
GBC (21:08:55)
系列低谷@@!?
友人A (07:07:40)
!
友人A (17:16:04)
《活俠傳》團隊針對上市後事件釋出聲明 向遊戲性問題致歉並表示:已完成劇情不會再動
友人A (21:05:46)
三個案件都有可以提早識破的時機,真的有點鳥
GBC (21:28:20)
阿情!!!
GBC (21:28:33)
鳥! 鳥! 鳥!
GBC (21:32:10)
改了一堆劇情,的確又引出擁護原劇情的人批評,但這就是父子騎驢,只有兩個人的團隊扛上萬評論的壓力實在太重了@@ 只想鼓勵作者他很有才華,希望未來繼續還願做遊戲
GBC (21:32:59)
就算褒貶不一,1萬2千評中也有6000多評的正評呀,是真的很強了
友人A (21:41:21)
父子騎驢!父子騎驢!惺惺相惜!惺惺相惜!
GBC (22:54:40)
友人A (07:20:57)
.
友人A (18:59:29)
《逆轉檢察官 1&2 御劍精選集》9 月上市
友人A (19:03:17)
真正的「薩爾達傳說」!新作《薩爾達傳說 智慧的再現》曝光
這次終於不會有人把林克喊成薩爾達了!!
GBC (21:45:38)
林克傳說退出舞台!!?
GBC (21:45:50)
逆轉檢察官!? 和逆轉裁判有何不同!?
GBC (21:56:19)
決定開始從一季補上低音號!
友人A (21:57:14)
主角不同人!!而且是從NDS出的,玩起來更像是本傳123的衍生作@@
GBC (22:08:03)
換人上陣! 換人上陣! 經典傳承! 經典傳承!
友人A (22:35:09)
比較可惜的是沒繼續出下去,以時間線來說也有出下去的空間,後面就只出逆轉5大逆轉1逆轉6大逆轉2(然後無限炒冷飯出合輯了!!)
GBC (22:37:02)
新作! 不易! 舊作! 再賺!?
GBC (22:54:41)
GBC (08:03:23)
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=269258
飄流M將上steam 我大飄流再戰10年!?
GBC (08:23:38)
https://www.youtube.com/watch?v=DCBvTCXPYmM
公主難過的一天,yagoo怎麼負責!?
友人A (18:33:09)
!@
GBC (20:38:08)
原來上低音號也是花田@@
GBC (20:41:07)
鈷素核心看來也是款壓倒性好評的肉鴿卡牌,價格也不貴,買買買!?
GBC (20:45:59)
結果那款骰子肉鴿好不好玩呀!? 感覺美術不錯!
友人A (21:06:33)
阿斯拉特嘛!!當時覺得機制很多怕來不及退款就沒玩了(?
友人A (21:07:36)
鈷素核心好像玩過就是之前說操控飛船,但感覺移動比較有用的那款!!
GBC (21:35:38)
三十六計,移動為上策!!?
GBC (21:36:02)
應該是!! 太複雜! 先退款!
友人A (22:07:43)
主要還是畫風太偏暗了,感覺很傷眼!!
GBC (22:36:37)
原來R 我也比較喜歡明亮的畫風!
GBC (23:37:24)
友人A (07:07:52)
.
GBC (08:20:27)
友人A (17:57:38)
GBC!GBC!
GBC (21:18:27)
星街車站!?
友人A (21:57:54)
看完福利蓮了,算是近期的佳作八,原本以為是旅行番,但更像史詩番雖然後來有種登場人物好少只好生個獵人考試增加人物數量的感覺(?)
GBC (22:02:48)
佳作! 史詩番! 獵人考試!