◆
峠の可頌(村民)
(23:47:11)
他在場上常被叫西瓜~所以我對他是西瓜特別有印象~只是沒想到他暱稱沒有西瓜~現在才知道萃香和西瓜的日文發音相同(本人日文苦手)~謝謝你花了這麼時間找人~~~
◆
西瓜(村民)
(23:45:48)
不過阿平好像認錯人了
◆
西瓜(村民)
(23:45:36)
我不認識他啊
◆
峠の可頌(村民)
(23:43:17)
是他沒錯~但……他沒有暱稱叫西瓜耶(= =a
◆
西瓜(村民)
(23:37:43)
不過這是地獄(ry
◆
峠の可頌(村民)
(23:33:42)
google比較快(?
◆
西瓜(村民)
(23:30:57)
沒有searh暱稱找人的功能麼?這樣要找好麻煩
◆
峠の可頌(村民)
(23:30:51)
同名或是普遍性高的玩家我總是容易弄混~所以……我記得的大多是「獨特」玩家~
◆
峠の可頌(村民)
(23:30:07)
不是這個~應該還有另一個~但我懶得找了~呵呵
◆
西瓜(村民)
(23:28:37)
其名字“萃香”与“西瓜”的日文发音相同(suika),故昵称为“西瓜”。
◆
西瓜(村民)
(23:27:57)
綠獸我不知道是西瓜眾
◆
西瓜(村民)
(23:27:40)
我只知道這個
◆
峠の可頌(村民)
(23:26:26)
伊吹萃香是很早的東方眾玩家耶(思
◆
平沢唯~★(村民)
(23:26:09)
好了,玩lol去!
◆
峠の可頌(村民)
(23:25:46)
伊吹萃香是西瓜嗎?
◆
平沢唯~★(村民)
(23:25:27)
另一個西瓜阿
◆
平沢唯~★(村民)
(23:24:21)
他好像沒有用過西瓜做暱稱吧,都是叫伊吹萃香(?
◆
西瓜(村民)
(23:24:17)
一開始用這trip,玩第三場就當靈能,結果空氣靈被負,然後玩熟了就去開另一個trip洗底
◆
平沢唯~★(村民)
(23:23:34)
總之,他太強了
◆
平沢唯~★(村民)
(23:23:25)
右代宮 緣壽(?
◆
平沢唯~★(村民)
(23:22:47)
另一個西瓜,太強了
◆
西瓜(村民)
(23:22:45)
我一萬場,他一萬八
◆
峠の可頌(村民)
(23:22:36)
我只記得西瓜還蠻早玩的~但……我不太記得玩多久就是了~呵呵
◆
峠の可頌(村民)
(23:21:31)
那……應該就是你吧~
另一個用西瓜的場次比你早嗎?
◆
西瓜(村民)
(23:19:53)
有三個用東方頭像的西瓜,其中兩個是我
◆
峠の可頌(村民)
(23:18:34)
就是跟你一樣用東方頭像又叫西瓜的人~
◆
峠の可頌(村民)
(23:18:08)
其實……我也不太清楚wwwww
◆
西瓜(村民)
(23:16:05)
原來是哪位?
◆
峠の可頌(村民)
(23:15:53)
現在大多人用新trip,我又很少記住trip,常常弄不清楚~
◆
西瓜(村民)
(23:15:49)
6x+10x
◆
峠の可頌(村民)
(23:15:31)
你是原來那位西瓜嗎?
◆
西瓜(村民)
(23:14:52)
我好像只玩了170場
◆
峠の可頌(村民)
(23:13:33)
現在……大家玩完就跑~場次累積的速度很快,但……能力卻沒有成正比地增長(嘆
◆
峠の可頌(村民)
(23:12:48)
我和萊姆就很常感嘆……過去每一場結束,無論有什麼想法,都會有一堆人留下來討論,雖然最後很難討論出一個對錯,但是……在每次討論中都能得到進步~
◆
西瓜(村民)
(23:12:18)
我不管啊,總之結果是造成這種風氣
◆
西瓜(村民)
(23:11:35)
雖然我有時會不管場上人頭占(ry
◆
峠の可頌(村民)
(23:11:23)
人狼維基並沒有錯,不過……它的本意是為了幫新手入門,但……後來大家不思進步,固步自封在人狼維基寶典裡,就不是當初設立的人本意了
◆
西瓜(村民)
(23:10:58)
R占R不乾淨=不R占
◆
峠の可頌(村民)
(23:10:12)
目前也沒說每場必r占~不過……倒是有說不准r占r不乾淨就是了(茶
◆
西瓜(村民)
(23:09:27)
可惡的人狼維基
◆
峠の可頌(村民)
(23:09:18)
其實……遊戲中話術~事後討論(吵架)也是人狼的一部份!
不想吵或遇見意見不合的……就是修身養性的時候了~呵呵
◆
西瓜(村民)
(23:08:33)
r占不應該是規定,最多叫最常用戰術
◆
峠の可頌(村民)
(23:07:46)
正因為很多規定會讓人狼失去樂趣~所以……規則中限制不多,潛規則也僅是以不妨害遊戲進行為主,至於怎麼玩……就看場上怎麼決定了,再來看話術和吵架(?)了wwwww
◆
西瓜(村民)
(23:06:15)
我沒說過這有可行性
◆
峠の可頌(村民)
(23:05:47)
(04:33) ◆西瓜 要是能控制所有占卜的行動,這倒是有可能
限制占的對象?誰來做?況且……這樣做非人不哇哇叫才怪吧~~~
◆
平沢唯~★(村民)
(23:05:22)
洗澡...
◆
西瓜(村民)
(23:04:53)
不過這就不好玩了~
◆
西瓜(村民)
(23:04:33)
要是能控制所有占卜的行動,這倒是有可能
◆
峠の可頌(村民)
(23:03:59)
話說……只要有機率,就有100%的方法,但……本人老邁~實在無能找出(咳咳咳~~~
◆
平沢唯~★(村民)
(23:03:55)
汞燈也很準吧
◆
平沢唯~★(村民)
(23:03:27)
不算
◆
西瓜(村民)
(23:03:08)
通靈算不算方法
◆
峠の可頌(村民)
(23:03:03)
阿平~找到時請記得告訴我一聲~
我記得……目前是青蛙最準~不是嗎?
◆
平沢唯~★(村民)
(23:02:50)
一定有方法,這點我相信
◆
西瓜(村民)
(23:02:35)
你慢慢鑽研吧
◆
平沢唯~★(村民)
(23:02:26)
認真
◆
平沢唯~★(村民)
(23:02:23)
正在鑽研100%確定非人的方法
◆
峠の可頌(村民)
(23:02:16)
正是因為人狼投票到最後不斷出現2選1或3選1的機率問題,所以……才會出現統計而生的玩法~呵呵
◆
西瓜(村民)
(23:02:00)
所以選占信也沒有100%
◆
平沢唯~★(村民)
(23:01:39)
(59:40) ◆西瓜 你後期找非人有100%嗎?
沒有
◆
峠の可頌(村民)
(23:00:44)
其實,一路走來,本人認為自己還蠻清楚r占和指吊的本意,但……一事多解,我也沒辦法否決他人對r占、指吊的見解,所以……我算是隨波逐流~~~呵呵
◆
西瓜(村民)
(23:00:22)
r占,把那選項的日期推遲了而已
◆
西瓜(村民)
(23:00:00)
本來就是這樣
◆
平沢唯~★(村民)
(22:59:45)
這樣就變成選對1/2機率的遊戲囉
◆
西瓜(村民)
(22:59:40)
你後期找非人有100%嗎?
◆
平沢唯~★(村民)
(22:59:10)
(57:55) ◆西瓜 難道你跟我說非人可以找,占就不能看出?
100%看得出來再說XD
◆
西瓜(村民)
(22:58:42)
你來告訴我有甚麼分別?
◆
西瓜(村民)
(22:58:33)
認錯真占--->滅村
認對真占--->救村
r占認錯非人--->滅村
r占認對非人--->救村
◆
西瓜(村民)
(22:57:55)
難道你跟我說非人可以找,占就不能看出?
◆
峠の可頌(村民)
(22:57:53)
早期認錯真占滅村其實常發生,但……當時的風氣跟現在不同~所以……我也不知道該怎麼說(攤手
◆
西瓜(村民)
(22:57:35)
你現在不選占,你到後面還是得選非人
◆
平沢唯~★(村民)
(22:57:19)
反正,就看情況
◆
西瓜(村民)
(22:57:14)
你去r占而不選占卜,只是把賭博推在後面的日子而已
◆
平沢唯~★(村民)
(22:57:13)
也可以試著早一點R占
◆
平沢唯~★(村民)
(22:57:05)
不一定要選邊站,也可以試著不R占的玩法
◆
平沢唯~★(村民)
(22:56:44)
現在的我會用相信我之術,所以用信任遊戲不太好XD
◆
西瓜(村民)
(22:56:31)
容我先假設選占信選對了必勝來算
◆
峠の可頌(村民)
(22:56:06)
選邊占就是信任遊戲呀~
◆
平沢唯~★(村民)
(22:55:44)
其實也不一定要選邊站
◆
峠の可頌(村民)
(22:55:32)
(53:46) ◆平沢唯~★ 要r占,只是不希望場上選邊站而變成信任遊戲吧?
you get it!
◆
西瓜(村民)
(22:55:30)
還有一個重點
◆
峠の可頌(村民)
(22:55:15)
不可否認~這是事實之一~
對於早期在困境中磨練過的我們來說,在我們眼中……其實現在的r占玩法同時也扼殺了磨練的機會和降低提升能力的難度
◆
峠の可頌(村民)
(22:55:06)
(53:22) ◆西瓜 r占勝率較大,反映的是村民能力不夠
不可否認~這是事實之一~
對於早期在困境中磨練過的我們來說,在我們眼中……其實現在的r占玩法同時也扼殺了磨練的機會和降低提升能力
◆
西瓜(村民)
(22:55:04)
所以說,沒信心認真占的話就去r啊
◆
平沢唯~★(村民)
(22:54:39)
那不變成賭博遊戲好了
◆
西瓜(村民)
(22:54:05)
人狼就是信任遊戲
◆
西瓜(村民)
(22:54:00)
我負責任地說
◆
平沢唯~★(村民)
(22:53:46)
要r占,只是不希望場上選邊站而變成信任遊戲吧?
◆
峠の可頌(村民)
(22:53:37)
統計不可信的話~你就得找出一套更能說服人的理論出來囉~
◆
西瓜(村民)
(22:53:22)
r占勝率較大,反映的是村民能力不夠
◆
平沢唯~★(村民)
(22:53:03)
我不知道早期玩法是怎樣
◆
西瓜(村民)
(22:52:59)
統計不可信
◆
西瓜(村民)
(22:52:45)
會覺得r占是比較好的行動是因為他們考慮到信錯占幾乎必輸
但把後期也算進去,整局去看的話,其實也不能算出r占勝率會高
◆
平沢唯~★(村民)
(22:52:44)
村側不能阻撓村側推理
◆
峠の可頌(村民)
(22:52:39)
(50:32) ◆西瓜 事實上(選占信選對後期嬴)機率比起(r占後期嬴)機率誰大是未知之數
我記得鶴返他們統計出來是r占的場勝率較大~
◆
峠の可頌(村民)
(22:51:42)
阿平,能力足的有能力足的玩法~r占算是「最基本」的能力~若是不把r占視為必要,就是回復到早期的玩法~當然……吵架的畫面絕對比現在多很多且很火爆就是了(茶
◆
平沢唯~★(村民)
(22:51:41)
嘛,該怎麼說
◆
西瓜(村民)
(22:51:34)
因為選對了的話,後期嬴的機率會大幅度增加,根據場上資訊,選占信成功的機率也不是單看占卜數目就能決定
◆
西瓜(村民)
(22:50:32)
事實上(選占信選對後期嬴)機率比起(r占後期嬴)機率誰大是未知之數
◆
平沢唯~★(村民)
(22:50:07)
我覺得,不應該把人狼一定要按著不必要的規則去玩
◆
峠の可頌(村民)
(22:49:53)
雪~回應你剛才的問題~
場上四占 把占以外的R乾淨 共有留好(?
有沒有可能人勝
這是不可能的~一是吊數不夠,二是怎麼留共,三是其他職怎麼處置
◆
西瓜(村民)
(22:49:39)
認為r占必要某程度上是因為心理作用
◆
西瓜(村民)
(22:49:17)
我這樣說吧
◆
平沢唯~★(村民)
(22:49:04)
把r占視為必要才有問題吧...
◆
平沢唯~★(村民)
(22:48:42)
誰不在乎輸贏?
◆
泡菜豆姬鍋(妖狐)
(22:48:35)
及火的都非人(望
◆
西瓜(村民)
(22:48:33)
成為機制,就已經有問題了
◆
泡菜豆姬鍋(妖狐)
(22:48:28)
摁 無奈也沒辦法
◆
峠の可頌(村民)
(22:48:12)
話說……r占是許多人「默契」建立起來的機制~個人認為這個機制主要立足點在於「抓住大家都想贏」的心態~所以……遇到不在乎輸贏的人,其實r占說拿他沒輒
◆
西瓜(村民)
(22:47:33)
這場比較好,除了真占在怪別人我比較無奈
◆
西瓜(村民)
(22:47:05)
反正我最近輸的場數都輸得很不爽
◆
西瓜(村民)
(22:46:20)
我還是那句,有不同顏色給你看還要失誤,別怪人