紀錄選項
玩家列表 (22/22) (完整) (精簡)
牙 牙 QRKsIWm456 村民
你是天使 你是天使 你是天使 EXIFG3cOmU 人狼
Bb Bb E8ovXViApY 村民
Once upon a time Once upon a time hHtOORPkWQ 埋毒者
很久以前有貝貝 很久以前有貝貝 4xONCvzH/o 妖狐
八雲藍 八雲藍 CbFHENkN3U 村民 ( 權力者 )
明火 明火 明火 K2OkRDV3NI 占卜師
KERO子 KERO子 KERO子 Ap..XmC1IU 獵人
欣穎 欣穎 S4jZOcoHJ2 村民
退伍令 退伍令 退伍令 C3fTkLsp72 狂人
夢滴 夢滴 QAF06JcNhU 人狼 ( 決定者 )
黃董很久沒來了 黃董很久沒來了 6xU/P0G.OA 共有者
Andrew Andrew QQfw0gqNsw 村民
過兒 過兒 UczK499Zm. 村民
南方仁 南方仁 vqhljq/rbE 靈能者
乂紗雪乂 乂紗雪乂 a1LFyab4s6 共有者
西瓜 西瓜 2uwWXCQpqI 村民
真新手 真新手 真新手 r2We7Awxn6 村民
他們有一腿↑→ 他們有一腿↑→ 他們有一腿↑→ lhLk2kUAyc 人狼
懷石 懷石 gl.Hp6CbKg 村民
↑他們都愛我→ ↑他們都愛我→ xtQYnQYH.Y 人狼
滑壘 滑壘 滑壘 3AnZmAvGe. 背德
村莊資訊
村號:41252 (已結束) (5 日目)
村莊選項:
村名:在很久以前,有一條
說明:~村裡住著22個幸福的人,有一天~
更新時間:2012-02-18 17:52:38 (歷史紀錄模式)
訊息
Once upon a time(埋毒者) (17:52:38)
醫生只要換trip就連說話方式都會變,只剩一些原則保留(望)
Andrew(村民) (17:47:35)
啦啦啦,獵人活到完場。
欣穎(村民) (17:45:11)
不要盲目的相信其中一位占卜師,由人狼陣營所裝扮的假占卜師也可以輕易的給你白單(人狼知道自己所有的同伴)。
QAQ真的......
Once upon a time(埋毒者) (17:41:21)
show details 就是詳細希望的意思(誤
KERO子(獵人) (17:41:08)
醫生隔壁結束了?
Andrew(村民) (17:41:00)
我講的就是限定沒戀人,毒PK必有一真情況。
KERO子(獵人) (17:40:45)
為了避免太長,所以文章內容是被隱藏起來
欣穎(村民) (17:40:40)
原來喔!!
Once upon a time(埋毒者) (17:40:28)
給新人的建議玩法 文章都有縮起來 要記得點開才有東西
Andrew(村民) (17:40:24)
配置有沒有戀人的確影響毒是否吊驗。
欣穎(村民) (17:38:43)
show details?
Once upon a time(埋毒者) (17:37:03)
show details 要記得點開
欣穎(村民) (17:36:31)
發誓也只是話術一的一種。(不要常常拿發誓來用好嗎)
這、這好像是我起源的(被打死
欣穎(村民) (17:35:21)
剛看了一下 給新人的建議玩法好像也沒有說到玩法吧 都是在講配置
Once upon a time(埋毒者) (17:34:12)
其他事項是我寫的,不過都是不重要的東西,後來經由大家改編新增大概我的只剩下50%(?
欣穎(村民) (17:34:01)
你講的裡面有兩個不曉得是誰=口=
KERO子(獵人) (17:32:16)
我是建議看:給新人的建議玩法
那是夫人、莫里哀、阿托利、囧、還有本官一起寫的
KERO子(獵人) (17:30:31)
最初,也是最後的職業
欣穎(村民) (17:30:03)
什麼!!!!!!我去看看wiki
Once upon a time(埋毒者) (17:29:40)
wiki:"埋毒者要乖乖表現像一個會推理的村民,就能夠討狼咬。"
欣穎(村民) (17:29:31)
村民我倒覺得最難=口=
Once upon a time(埋毒者) (17:29:11)
wiki:"村民是最簡單的,你不需要承擔被質疑的壓力,導引村民勝利的壓力早期也不在你身上。"
欣穎(村民) (17:29:07)
不過她說她再看看 會怕(?
欣穎(村民) (17:28:23)
然後叫他觀戰兩場 看記錄兩場 我說她等等可以實戰了www
欣穎(村民) (17:28:09)
新人的話我建議只要看術語跟職業介紹就好XD 像我同學想玩我就只教這兩個
Once upon a time(埋毒者) (17:27:36)
所以才會有說 wiki的玩法不適非常適合新人
Once upon a time(埋毒者) (17:26:46)
主流大概就是wiki上寫的,很多新人受到影響,並以此為後盾依賴...
KERO子(獵人) (17:26:12)
這個吊驗,也僅限於場上十人以上
十人以下毒CO,大家一定是等PK
KERO子(獵人) (17:24:59)
老實說...我所有的推論都是借來的
所以對我來說,能派上用場的推論就是好推論...
Once upon a time(埋毒者) (17:24:33)
◆KERO子 (22:31) ◆Once upon a time 就目前的主流通解應該還是吊驗吧OAO
各有好處啦
我不是評論好壞,只是說敘說目前的狀況...
欣穎(村民) (17:24:32)
我是不知道主流通解是什麼啦 但是我覺得是要看情況
KERO子(獵人) (17:23:42)
(22:31) ◆Once upon a time 就目前的主流通解應該還是吊驗吧OAO
各有好處啦
KERO子(獵人) (17:23:03)
雖然只是一點...但是我感覺西瓜跟醫生都有點...不服輸的意味
Once upon a time(埋毒者) (17:22:31)
就目前的主流通解應該還是吊驗吧OAO
KERO子(獵人) (17:22:11)
但是醫生自己也說,有戀場發生黑單CO毒,直接吊了
KERO子(獵人) (17:21:40)
◆Once upon a time 所以醫生想將毒PK最好納入通解廣為使用,西瓜不贊同?
對,所以兩人就在『通解的認定』上起衝突
欣穎(村民) (17:21:37)
Once upon a time(埋毒者) (17:20:53)
所以醫生想將毒PK最好納入通解廣為使用,西瓜不贊同?
Once upon a time(埋毒者) (17:20:09)
不過剛剛討論似乎已經不是這個點的問題了(?)
KERO子(獵人) (17:18:14)
衝突點只有一個
醫生:毒PK是最好的選擇
西瓜:吊驗跟PK要看情況
Once upon a time(埋毒者) (17:16:33)
所以是誤會(?)
Once upon a time(埋毒者) (17:16:18)
這兩個看起來也沒衝突..
KERO子(獵人) (17:13:22)
醫生:
我相信我的研究跟數據,通解是最適合讓所有人去實行的方法。
玩家們也要用心思考過利弊,才能獲得最後的勝利。
欣穎(村民) (17:09:56)
◆Once upon a time 我剛開始是以為西瓜因為灰單醫生強勢控場感到不滿(?)
居然XD 不是吧
KERO子(獵人) (17:09:28)
西瓜:
通解是通解,而每一個獨立的場次存在各自的最優解,
我會盡我自己的能力去尋找該場的最優解,想不到的話就用通解。
Once upon a time(埋毒者) (17:09:14)
我剛開始是以為西瓜因為灰單醫生強勢控場感到不滿(?)
KERO子(獵人) (17:07:38)
不過他們兩位講到最後,已經牽連到玩家素質以及該場心理狀態
欣穎(村民) (17:07:27)
wwwwwwww
Once upon a time(埋毒者) (17:06:44)
導致後來看到裝水大家就聯想暴斃,搞得草木皆兵、風聲鶴唳(誤)
KERO子(獵人) (17:05:38)
是他沒錯www
欣穎(村民) (17:05:08)
裝水暴斃是他沒錯啊(?
Once upon a time(埋毒者) (17:04:59)
裝水暴斃不是 單戈 人(?)
KERO子(獵人) (17:04:42)
(03:36) ◆欣穎 不過裝水暴斃那位(?)他有爭不贏就不玩嗎(沒這個印象
好像也沒有....『渣著渣著就習慣了』這句話還是他發明的.....
Once upon a time(埋毒者) (17:04:17)
就跟你知道我知道你知道我知道你知道...ry
終究是誰棋高一著一樣有趣(?)
欣穎(村民) (17:03:36)
不過裝水暴斃那位(?)他有爭不贏就不玩嗎(沒這個印象
Once upon a time(埋毒者) (17:03:22)
◆KERO子 醫生進階認為:通解對村民們最好
西瓜進階認為:通解會被狼方利用
這才是心機,且遊戲樂趣之一不是?
KERO子(獵人) (17:03:15)
兩個人的出發點沒錯,但是延伸出來的想法卻產生衝突.....
KERO子(獵人) (17:02:35)
醫生進階認為:通解對村民們最好
西瓜進階認為:通解會被狼方利用
KERO子(獵人) (17:01:20)
好像也不知道了(苦笑)
欣穎(村民) (17:01:01)
那個新手們知道嗎
欣穎(村民) (17:00:53)
喔 原來(?
KERO子(獵人) (17:00:45)
例:裝水暴斃
Once upon a time(埋毒者) (17:00:36)
◆KERO子 不過倒是有些人沒被遺忘過就是了....
但是他頂多會在知道的人留下,新人不會再知道,影響力也停止了。
KERO子(獵人) (17:00:12)
(59:01) ◆Once upon a time 這兩點都沒錯誤不是(?)
所以才頭痛阿......
欣穎(村民) (16:59:48)
◆KERO子 不過倒是有些人沒被遺忘過就是了....
比如w?
KERO子(獵人) (16:59:12)
不過倒是有些人沒被遺忘過就是了....
Once upon a time(埋毒者) (16:59:01)
這兩點都沒錯誤不是(?)
KERO子(獵人) (16:57:52)
醫生認為:通解的存在可以幫助場上判斷
西瓜認為:通解的存在會讓許多玩家依賴
這是我看過後的想法,可能有誤.....
Once upon a time(埋毒者) (16:57:35)
雖然跟這裡無關就是
Once upon a time(埋毒者) (16:56:52)
我不喜歡爭不贏就不玩,不玩的人最後只會被遺忘,留下來的反而還有返還的餘地
KERO子(獵人) (16:54:39)
(54:08) ◆Once upon a time 我已經不知道這邊道理要爭什麼了...
『自己的想法』
Once upon a time(埋毒者) (16:54:35)
*到底要爭
Once upon a time(埋毒者) (16:54:08)
我已經不知道這邊道理要爭什麼了...
KERO子(獵人) (16:53:50)
抱歉...只是有點感嘆...
Once upon a time(埋毒者) (16:53:09)
◆KERO子 (50:03) 那麼我們連跟人產生矛盾與衝突的機會都沒有......
但就是因為有著矛盾與衝突,才會有著名為精采的火花存在.....
我知道,這只是隨口說的
KERO子(獵人) (16:52:28)
(50:03) ◆Once upon a time 最好別完就沒事了(大誤)
那麼我們連跟人產生矛盾與衝突的機會都沒有......
但就是因為有著矛盾與衝突,才會有著名為精采的火花存在.....
KERO子(獵人) (16:51:24)
22個玩家,就有22個想法
差別在於,說出與否
Once upon a time(埋毒者) (16:50:03)
最好別完就沒事了(大誤)
KERO子(獵人) (16:48:23)
前世、外道、私怨
當扯到人心時,就不存在著『最好』這件事
Andrew(村民) (16:47:55)
啦啦,不會走路就不要跑步,西瓜你是可以跑了沒錯。
KERO子(獵人) (16:46:49)
(嘆)
西瓜(村民) (16:43:16)
不過我當決定性職業的時候不會每場都用通解
Andrew(村民) (16:43:06)
22隻青蛙,不會有通解的。
西瓜(村民) (16:42:44)
你的道理,作為通解的話我暫時沒有要反駁的地方
西瓜(村民) (16:42:14)
最後說一句沒有研究價值的話,我認為如果依靠通解而不是玩家的質素,人狼會很沒趣,22隻青蛙的場理應比只有一隻青蛙的場精采
Andrew(村民) (16:41:42)
只是闡述我的道理,因為看起來被錯誤理解。
西瓜(村民) (16:40:38)
我只是說最優解存在,而且在很多場合它的都不是通解而已,沒有說我的方法是最優解
Once upon a time(埋毒者) (16:40:16)
感覺依現在這種狀況要討論到有共識很難OAO
Andrew(村民) (16:40:13)
分析資訊花不了太多時間的。
Andrew(村民) (16:39:51)
喔,回去了。
西瓜(村民) (16:39:43)
不過說實話,現在的人很信任通解,若抽不到強力的人側職很難去實行
Once upon a time(埋毒者) (16:39:25)
你還是先好好跟場吧,討論可以擇期,現在進行中的遊戲就只能現在處理...
KERO子(獵人) (16:39:02)
至少收回『最優解』這種完全不存在談判空間的話吧....
西瓜(村民) (16:38:53)
通解是通解,而每一個獨立的場次存在各自的最優解,我會盡我自己的能力去尋找該場的最優解,想不到的話就用通解,我就是這樣玩過來的
Andrew(村民) (16:37:57)
等到大家認真占都跟我一致,我就來選占信。
Andrew(村民) (16:37:36)
西瓜,我講通解,你講的是場上22隻青蛙的打法,當然沒有交集。
西瓜(村民) (16:37:35)
要不青蛙你告訴我我應該退到哪裡?
西瓜(村民) (16:37:09)
你看清楚對話就知我無路可退了
Andrew(村民) (16:37:00)
重點是,沒辦法判斷一個是不是人側立場,不要跟我說你可以判斷假占。
西瓜(村民) (16:36:48)
無視當前資訊的質和量去套用一個玩法不會是最好方法
KERO子(獵人) (16:36:44)
兩位都不願意退一步,我再怎麼說都沒用阿......
西瓜(村民) (16:35:37)
錯了,村側以有限的資訊作最合理的行動才是最優解
當然我的說法是倚重村側能力的
Andrew(村民) (16:35:34)
你跟我說你認真占,我才不信。
Andrew(村民) (16:35:27)
何況假占占單都對有啥稀奇?
Andrew(村民) (16:35:14)
不,吊占之後,你保有彈性。信錯占直接輸。
西瓜(村民) (16:34:36)
吊占之後認真占比起選占信更差
信錯占又輸,沒信錯占又浪費一吊
KERO子(獵人) (16:34:25)
(33:27) ◆Andrew 呃,你們要了解,村側沒有資訊,以不變應萬變的好處在此。
總覺得醫生你在亂用成語.....
Andrew(村民) (16:33:48)
你認真占,不是從占單認?吊占之後不代表你就不認真占了。
Andrew(村民) (16:33:27)
呃,你們要了解,村側沒有資訊,以不變應萬變的好處在此。
西瓜(村民) (16:33:24)
不對,我說的情況並沒有我一定要生存的前提,只是醫生要找狼他必須存活
Once upon a time(埋毒者) (16:33:02)
各種玩法只要不違反規則應該OK吧(?)
KERO子(獵人) (16:32:19)
(31:17) ◆西瓜 我說總會發生占卜比較好認的情況,醫生堅定地說他會找到狼,而且比找占卜易很多
這前提是:你們兩位都要活到那時候吧??
西瓜(村民) (16:32:17)
我也可以接受,但我不會每場都跟從
KERO子(獵人) (16:31:48)
我可以接受醫生的玩法,有必要時,我連MOB、朋友的玩法都可以接受......
西瓜(村民) (16:31:17)
我說總會發生占卜比較好認的情況,醫生堅定地說他會找到狼,而且比找占卜易很多
KERO子(獵人) (16:30:50)
所以是『兩位』阿......
西瓜(村民) (16:30:49)
這前提是醫生說的
西瓜(村民) (16:30:37)
青蛙你想我這樣啊?
欣穎(村民) (16:30:31)
他的玩法一定贏 一定對 (茶
KERO子(獵人) (16:30:27)
『到了中場非人一定比占卜好認』
這前提好像怪怪的.....