遊戲指南

遊戲規則

身分、回合、卡牌與角色能力,開始牌局前先檢視基本規則。

遊戲規則

<身分與勝利條件>

這是警方帶隊、警察與黑道在虛構台灣街區對抗的牌局。警察隊長與便衣警察合作,黑道小弟要讓隊長退場;角頭則另有野心,不與小弟共享勝利。每個人都有公開角色能力及一張身分牌,角色姓名與能力不綁定警察或黑道身分。警察隊長從開局便公開身分,體力上限比角色多 1 點;其他人只知道自己的身分,退場或終局才揭曉。體力降到零或更低時先處理自救,未能回到至少 1 點便退場。

  • 警察隊長與便衣警察:讓所有黑道小弟及角頭退場,且警察隊長仍在場,兩者共同勝利。便衣警察先退場仍屬獲勝陣營。
  • 黑道小弟:警察隊長退場時勝利;唯一例外是角頭成為最後一名存活者,此時由角頭勝利。
  • 角頭:讓自己成為唯一仍在場的人;其他對手尚在時,警察隊長先退場不算自己的勝利。小弟不是角頭的共同勝方,最後也須退場。

4 人配置為 1 警察隊長、2 黑道小弟、1 角頭;5 人增加 1 便衣警察,6 人再增加 1 黑道小弟,7 人再增加 1 便衣警察。

<回合流程>

  1. 從警察隊長開始,依座位順序交給下一名仍在場的玩家。
  2. 若面前有危險包裹,先判定它,再處理禁足通知;能正常行動時摸 2 張牌,角色能力可能改變取牌方式。
  3. 在出牌階段按合法選項使用手牌,通常每回合最多打 1 張開火。按「結束出牌」後,手牌若多於目前體力,須棄到上限。
  4. 需要回應、選牌或棄牌時也有村莊設定的倒數;逾時由程式從合法動作中代為處理。

距離沿仍在場的座位環取較短路徑,最低為 1;預設射程也是 1,但射程與距離是兩個概念。機車及遠仔增加別人到你的距離,望遠鏡及阿望減少你到別人的距離。讓黑道小弟退場的玩家可摸 3 張;警察隊長若誤擊便衣警察使其退場,須失去全部手牌及裝備。自己發起單挑卻退場,不把這些獎懲算給對手。

<卡牌與判定>

攻擊與回應

開火指定射程內的一名對手,火力壓制則攻擊所有其他存活玩家;這兩種射擊可用閃身或掩體閃避。圍堵改為要求每名對手交出開火。單挑從被指定的人開始,兩人輪流交開火,先放棄者失去 1 點體力;回應不占開火的出牌上限,傷害與退場都算發起者造成。單挑、圍堵及危險包裹不能靠閃身或掩體化解;雙哥的換牌能力另依角色說明處理。

補給與牌張移動

提神飲料只替自己回復 1 點體力,可在瀕死時使用,但剩兩名存活玩家時無效。夜店讓所有存活玩家各回復 1 點,剩兩人仍有效,卻不能作瀕死回應;回復都不超過上限。機車快遞拿兩張、物流貨車拿三張牌。便利商店依存活人數準備公開牌,從出牌者起依座位順序各挑一張。拆台移除一張牌、不受距離限制;順手牽羊把距離 1 內的一張牌拿進手牌。兩者處理手牌時皆隨機,處理公開裝備時可指定,也可依合法選項處理自己的牌。

持續裝備與武器

裝備會留在玩家面前,同種類不能重複放置;換武器時,原武器須棄掉。連發手槍射程 1,並解除每回合開火次數限制;短管手槍、制式步槍、精準步槍與長程步槍的射程依序為 2、3、4、5。武器只設定射程,不改變座位距離。機車讓別人到你的距離加 1,望遠鏡讓你到別人的距離減 1、最低為 1。

掩體、禁足通知與危險包裹

判定時翻牌庫頂一張牌,再將它棄置。面對開火或火力壓制,可在交出閃身之前嘗試掩體:紅心抵銷一次回應需求。禁足通知可放到非警察隊長玩家面前,也包含自己;下次回合翻到紅心可正常行動,否則跳過回合,兩種結果都移除通知。危險包裹要先裝在自己面前,下次回合在禁足通知之前判定;黑桃 2~9 令它爆炸並扣 3 點體力,其他結果把它傳給下一名存活玩家。

行動牌

牌面以警匪交鋒、街頭補給與行動裝備描述用途,詳細判定與限制請參照上方介紹。卡牌不因陣營而限定使用者;禁足通知不能給警察隊長等既有限制仍適用。這是虛構遊戲效果,不代表真實警察程序或店家參與犯罪。

裝備牌與武器

<16 位角色>

阿岳 · 4 點體力

承受傷害並存活後,每失去 1 點體力便補摸 1 張牌。

阿晴 · 4 點體力

摸牌時公開第二張;若是紅心或方塊,再多摸 1 張。

雙哥 · 4 點體力

需要開火時可交出閃身,需要閃身時也可交出開火。

阿刺 · 3 點體力

受到其他玩家出牌傷害並存活後,每點傷害隨機拿取該出牌者 1 張手牌。

阿霧 · 4 點體力

摸牌階段的第一張,可改從其他玩家的手牌隨機拿取。

老周 · 4 點體力

面對射擊自帶 1 次掩體判定機會,可與裝備掩體併用。

阿策 · 4 點體力

摸牌時先看牌庫頂 3 張,挑 2 張加入手牌,剩下放回牌庫頂。

阿吉 · 4 點體力

每次判定翻 2 張牌,由自己挑選要採用的結果。

遠仔 · 3 點體力

其他玩家計算到你的距離時,額外加 1。

阿拾 · 4 點體力

摸牌階段的第一張,可改拿棄牌堆最上方的牌。

阿望 · 4 點體力

你計算到其他玩家的距離時,額外減 1,最低仍為 1。

阿修 · 4 點體力

體力未滿時可棄 2 張手牌回復 1 點體力,回合外及瀕死時也能使用。

阿力 · 4 點體力

你打出的開火要求對方完成 2 次閃避;火力壓制不受影響。

小迅 · 4 點體力

手牌用盡便補摸 1 張;單挑尚未結束時暫不發動。

阿藏 · 4 點體力

其他玩家退場時,接收其留下的全部手牌及裝備,加入自己的手牌。

阿連 · 4 點體力

自己的出牌階段可連續使用開火,不受每回合 1 張的限制。