阿卡醬 來到村莊大廳 |
◆不思議の錬金術 (03:09:10) | | |
◆不思議の錬金術 (03:07:31) | | |
◆不思議の錬金術 (03:07:08) | | |
◆不思議の錬金術 (03:06:39) | | 噁...家貓都怪怪的.....有些表達意思的方式很激進....... |
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◆紀 (03:05:45) | | |
◆肌肉猛男 (03:05:22) | | |
◆不思議の錬金術 (03:05:00) | | |
◆紀 (03:04:39) | | |
◆肌肉猛男 (03:04:15) | | (59:57) ◆肌肉猛男 肌肌硬硬的帥哥給男性會帶來一種壓逼感 (00:07) ◆肌肉猛男 類似是自己會被強暴之類 |
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◆不思議の錬金術 (03:03:47) | | |
◆肌肉猛男 (03:03:30) | | |
◆肌肉猛男 (03:02:53) | | |
◆紀 (03:02:37) | | 媽的真帥 上次搭他砲友(男)的便車回家,對方興致勃勃的跟我說他們兩個之間的故事 |
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◆不思議の錬金術 (03:02:31) | | 那是男生喜歡帥哥的一個原因 順帶一題是喜歡當帥哥,而不是喜歡看喔(?) |
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◆肌肉猛男 (03:02:16) | | |
◆肌肉猛男 (03:01:49) | | |
◆不思議の錬金術 (03:01:41) | | |
◆紀 (03:01:41) | | |
◆不思議の錬金術 (03:01:24) | | |
◆肌肉猛男 (03:01:12) | | 男性之間的給分是很模糊的(?),到底什麼才是帥哥,男人自己搞不太懂 |
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◆不思議の錬金術 (03:01:05) | | |
◆肌肉猛男 (03:00:35) | | |
◆紀 (03:00:34) | | |
◆不思議の錬金術 (03:00:32) | | |
◆紀 (03:00:08) | | |
◆肌肉猛男 (03:00:07) | | |
◆不思議の錬金術 (02:59:58) | | |
◆肌肉猛男 (02:59:57) | | |
◆紀 (02:59:34) | | |
◆不思議の錬金術 (02:59:27) | | 那個,至少我沒有喜歡肌肉猛男,我對美女比較感興趣,別把你奇怪的價值觀隨便附加給男生(?) |
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◆紀 (02:59:24) | | |
◆肌肉猛男 (02:59:13) | | |
◆紀 (02:59:04) | | 我朋友跟他同組的,說他們組有一個中國男生跟他一起換衣服的時候害羞的不敢直視他 |
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◆紀 (02:58:30) | | |
◆肌肉猛男 (02:58:15) | | |
◆不思議の錬金術 (02:58:04) | | |
◆紀 (02:57:36) | | 我之前也不喜歡,可是他真的好帥啊 尤其是叫我名字的時候,我聞到他身上的香水 我死了 |
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◆肌肉猛男 (02:56:41) | | |
◆肌肉猛男 (02:56:28) | | 我覺得小女生不喜歡肌肉型(健美向)也是很正常的。︿。) |
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◆紀 (02:56:19) | | |
◆肌肉猛男 (02:55:45) | | |
◆紀 (02:55:13) | | |
◆紀 (02:55:05) | | 之前就有很多男生滿臉羞澀的跟我說他很帥了 只有男生才會喜歡肌肉猛男,女生都喜歡不男不女的<<同學語 |
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◆肌肉猛男 (02:54:49) | | |
肌肉猛男 來到村莊大廳 |
◆紀 (02:53:42) | | |
◆紀 (02:53:14) | | |
◆紀 (02:53:04) | | |
◆紀 (02:52:25) | | 今天考試的時候旁邊坐了一個肌肉猛男 在我盯著試卷看的時候突然坐過來的,還溫柔的叫了我的名字 |
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◆隨時消失的泡泡 (02:52:15) | | |
◆紀 (02:50:26) | | |
◆不思議の錬金術 (02:38:46) | | |
◆紀 (02:38:19) | | |
紀 來到村莊大廳 |
◆更正是200零金 (02:08:50) | | |
◆更正是200零金 (02:05:37) | | |
我喜歡那樣的你 來到村莊大廳 |
◆(空格) (01:32:31) | | |
◆(空格) (01:22:20) | | |
◆(空格) (01:17:48) | | |
◆野野七的瞎眼 (01:15:31) | | 不是這個意思啦… 是因為一直躺地板隊友一直救導致滅團……(汗) |
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◆(空格) (01:13:06) | | (汗) 是就算領便當也會繼續下去不會game over 的類型嗎? |
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◆野野七的瞎眼 (01:11:07) | | 死亡率太高導致很挫折啊… 挫折到想砍掉重練了 一想到……我還要死幾次才夠就……(遠目) |
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◆(空格) (01:10:40) | | |
◆6% (01:10:01) | | |
◆莉 (01:08:03) | | |
◆莉 (01:07:54) | | 前作喜歡的角色再本作亮相一下下感覺都能當驚喜看待了XD |
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◆(空格) (01:07:38) | | |
◆莉 (01:06:56) | | 直到現在還是對憶如這個角色被隨意消耗掉感到很不捨(? 眠眠 |
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◆(空格) (01:05:15) | | 不知道世界觀有點難預測呢……亂來嗎。
啊,對喔。我看這名字第一個想到的是林月如……但沒想到那邊…… |
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隨時消失的泡泡 對 0~0 投票踢出 |
◆野野七的瞎眼 (01:01:56) | | |
◆(空格) (01:01:01) | | |
◆野野七的瞎眼 (01:00:28) | | |
◆野野七的瞎眼 (00:59:08) | | 前作喜歡的角色還活著啦…只是戲份很少 本作的因為某些原因會復活…可是要等非常久 |
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◆莉 (00:57:50) | | |
◆(空格) (00:56:19) | | 一般而言沒人敢那樣搞的吧。 退場就算了,領便當會引發粉絲不滿的吧?(汗) |
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◆莉 (00:55:20) | | |
◆莉 (00:54:08) | | 前作已經建立起人氣的角色在後作領便當的話...真殘忍O.o |
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◆(空格) (00:49:25) | | |
◆(空格) (00:47:15) | | 不大懂狀況……不會是前作喜歡的角色在本作領便當了吧?(汗) |
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◆野野七的瞎眼 (00:44:26) | | |
◆(空格) (00:43:12) | | |
◆(空格) (00:42:06) | | 通常先瞄過角色一覽的話都會先決定自己比較萌誰了吧?XD 除非是玩到一半突然覺得誰比較萌…… |
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◆野野七的瞎眼 (00:40:59) | | |
◆(空格) (00:39:37) | | (手機模式) 嘛……我對這遊戲不熟也提不出什麼意見……(汗XD) |
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◆狐耳 (00:39:26) | | |
狐耳 來到村莊大廳 |
◆莉 (00:38:31) | | |
◆莉 (00:36:08) | | |
◆野野七的瞎眼 (00:34:31) | | |
◆野野七的瞎眼 (00:33:23) | | |
◆隨時消失的泡泡 (00:29:47) | | |
◆莉 (00:22:39) | | |
◆隨時消失的泡泡 (00:22:22) | | |
◆更正是200零金 (00:21:38) | | 多色隊目壓會爆炸所以絆肥娜+好奇心 185前帶60倍角還可以穩定一珠,之後就是被壓著打了Orz 我還爆怒拉三魂去輾 |
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◆更正是200零金 (00:18:47) | | 我是追憶禍騎422言無全絆開場自帶珠 然後BW前集滿3紅1紫1藍2黃,W5結束前放1黃增傷,全開之後再補1黃1紅補打 但是很勉強,要祈禱倍角一直暴擊(?) |
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◆莉 (00:14:27) | | 雖然我沒有422不過應該不至於差這麼多...我想我應該打法有問題 |
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◆更正是200零金 (00:11:35) | | 因為我幸運抽到弓角422一珠40%,加上這次倍角第一發有加成 所以打的比較順一點 ><" |
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◆莉 (00:10:04) | | 樂樂竟然已經可勉強過200...我剛剛摸好友的198連碰王都沒碰到... |
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◆隨時消失的泡泡 (00:08:12) | | |
◆更正是200零金 (00:07:49) | | |
◆更正是200零金 (00:07:13) | | |
◆更正是200零金 (00:07:09) | | |
◆(空格) (00:06:04) | | |
◆隨時消失的泡泡 (00:05:30) | | |
◆想睡! (00:05:25) | | |
◆更正是200零金 (00:04:43) | | |
◆(空格) (00:04:39) | | 稍微有點刻板印象嘛.....像這種英文縮寫這麼多的遊戲感覺就像是fps...... 不過是我本人孤陋寡聞的機率會比較大就是了。 |
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◆更正是200零金 (00:04:20) | | |
◆不思議の錬金術 (00:02:57) | | |
◆隨時消失的泡泡 (00:02:51) | | |
◆(空格) (00:01:18) | | 我原本以為看名字是英文縮寫的都是第一人稱射擊遊戲之類的呢......(呆) |
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◆(空格) (23:59:41) | | (逛官網中) 原來如此....這樣的角色的話說有萌誰確實也不奇怪......(思) |
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◆不思議の錬金術 (23:59:33) | | |
◆不思議の錬金術 (23:58:51) | | |
◆想睡! (23:58:24) | | |
◆不思議の錬金術 (23:58:14) | | 恩...有理......雖然感覺當時發生什麼都不奇怪.... |
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◆(空格) (23:58:03) | | 可是......那到底是什麼遊戲? ....我去查一下好了。(呆) |
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◆(空格) (23:57:41) | | |
◆更正是200零金 (23:57:39) | | |
◆更正是200零金 (23:57:31) | | |
◆(空格) (23:57:26) | | ◆不思議の錬金術 確定2狼又剩2吊時真的沒辦法,只能先找狼,不過這時會先PP吧,大丈夫? 半PP的話狼跳出來的話會平手的吧(村民有對象可以投) 不過如果有確定白,狼不用跳,狼狂都能自動集 |
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◆更正是200零金 (23:57:23) | | |
◆想睡! (23:57:04) | | |
◆想睡! (23:56:37) | | |
◆不思議の錬金術 (23:56:36) | | |
◆想睡! (23:56:25) | | |
◆想睡! (23:56:16) | | |
◆更正是200零金 (23:55:30) | | |
◆隨時消失的泡泡 (23:55:14) | | |
◆(空格) (23:55:10) | | |
◆不思議の錬金術 (23:55:07) | | |
◆更正是200零金 (23:55:03) | | |
◆不思議の錬金術 (23:54:41) | | 確定2狼又剩2吊時真的沒辦法,只能先找狼,不過這時會先PP吧,大丈夫? |
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◆隨時消失的泡泡 (23:54:31) | | 哦我現在沒有打魔神惹...台版鎖鏈任務AP減半,我在刷台版的030 |
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◆想睡! (23:54:28) | | |
◆想睡! (23:54:19) | | |
◆想睡! (23:54:10) | | |
◆隨時消失的泡泡 (23:53:57) | | |
◆想睡! (23:53:48) | | |
◆更正是200零金 (23:53:40) | | |
◆(空格) (23:53:38) | | |
◆(空格) (23:53:28) | | 啊,突然想到,在半PP的情況下是一定不能吊狂就是了。(雖然舉這情況是沒什麼意義的啦) 半PP的情況例:(剩6人,村村村狼狼狂).....不過在村民不知道剩幾狼的狀況下會怎麼想就不知了。 |
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◆隨時消失的泡泡 (23:53:23) | | |
◆想睡! (23:51:20) | | |
◆野野七的瞎眼 (23:48:50) | | |
◆想睡! (23:46:56) | | |
◆想睡! (23:46:51) | | |
◆野野七的瞎眼 (23:42:54) | | |
◆想睡! (23:41:21) | | |
◆(空格) (23:41:11) | | 嘛,被論破也好。 能輸得心服口服的話我也沒問題.....不過理論就要重新思考就是了。 |
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更正是200零金 來到村莊大廳 |
◆(空格) (23:39:01) | | 原來如此..... 難怪我就在想剛才七野君應該不在的XDDDDD |
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◆野野七的瞎眼 (23:38:38) | | |
◆(空格) (23:38:34) | | 嘛,真的以機率論的話,好像是我這邊會被論破的呢。 雖然在偶數的變化是比較難講的,不過在奇數時把勝負延後確實是對人側比較有利。 |
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<投票重新開始 請盡速重新投票> |
187零金 離開這個村莊了 |
◆(空格) (23:37:26) | | 都在玩什麼啊.....(呆) 應該說,如果都在看這邊的話能邊玩遊戲的嗎? |
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◆野野七的瞎眼 (23:36:49) | | |
◆野野七的瞎眼 (23:35:58) | | |
◆(空格) (23:35:24) | | 其實我還蠻意外七野還在這邊的。 前面都沒說話我以為已經閃人了XDDDDDDD |
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◆(空格) (23:34:13) | | 嗯,以穩定的勝率來看,到後期先解決確定非人的人頭會比較穩嗎。 如果吊數不變的話。 |
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◆想睡! (23:33:19) | | |
◆想睡! (23:33:12) | | |
◆(空格) (23:32:41) | | 村村村村狼狂, 吊非狂的話,1/5完場,4/5進入隔天,村村狼狂,問題是場上誰有判斷出末狼了。 |
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◆(空格) (23:30:46) | | 村村村村狼狂 吊狂的話,隔天村村村狼,3/4的機率滅村。 |
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◆莉 (23:29:11) | | 請相信非洲人的機率算術(? 7人一定是吊狂對 10人有狐我已複製下來改天把他算完 |
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◆(空格) (23:29:11) | | |
◆(空格) (23:28:59) | | 然後吊錯2/3的話隔天是村村狼狼狂,滅村確定..... 嗯......這樣講的話在單數的時候不能留狂嗎。 |
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◆想睡! (23:28:39) | | |
◆想睡! (23:28:37) | | |
◆野野七的瞎眼 (23:28:04) | | |
◆(空格) (23:27:44) | | ......(拍打平澤) 都現充了不要亂對別人出手啦XDDDDDD |
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◆(空格) (23:27:19) | | 村村村村狼狼狂 吊狂以外的,吊狼率1/3,進入隔天村村村狼狂,吊狼率1/4,如果再進入隔天則是末村要拼裝狼...... 總覺得數學好麻煩..... |
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◆想睡! (23:26:58) | | |
◆想睡! (23:26:49) | | |
◆莉 (23:25:51) | | |
◆莉 (23:25:36) | | |
◆莉 (23:25:22) | | |
◆莉 (23:25:04) | | |
◆野野七的瞎眼 (23:24:37) | | |
◆莉 (23:24:37) | | 吊灰,吊人(2/3) 滅村
吊灰,吊狼(1/3) 第二天,吊錯率3/4,容錯率0 |
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◆莉 (23:24:20) | | |
◆莉 (23:24:09) | | |
◆(空格) (23:24:05) | | 村村村村狼狼狂 吊狂的話,隔天村村村狼狼,滅村率是3/5。 |
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◆莉 (23:23:54) | | |
◆(空格) (23:23:09) | | |
◆莉 (23:22:31) | | 如果平手對你來說是滅村,7人的話吊揮滅村率鐵定較高 |
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◆想睡! (23:21:53) | | |
◆不思議の錬金術 (23:21:43) | | |
◆(空格) (23:21:41) | | 所以小蠍子,這樣的結論是哪邊的滅村率比較高? 我個人不懂那麼複雜的東西.....然後如果是8人(或6人)的話會不會有差我也想知道。 |
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◆不思議の錬金術 (23:21:05) | | |
◆莉 (23:21:01) | | |
◆莉 (23:20:21) | | 7人比10人更明確,不是平手控的話絕對吊狂才是賺 如果是平手控,吊灰有沒有賺也難說,甚至我想說也沒有 |
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◆(空格) (23:19:47) | | 簡單講,如果呆呆可能是非人頭的話,我認為可以吊。 但如果判斷他是人頭的話,我認為可以不用吊,就這樣而已。 |
|
◆不思議の錬金術 (23:18:46) | | 啊,我說的是吊夢滴那天,怎不把占R乾淨? 那天好像是第6天 |
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◆莉 (23:18:36) | | |
◆(空格) (23:18:15) | | 我如果判斷呆呆是非人頭的機率提升的話,自然會把吊他的選項列入考量。 但這跟我認為他是人頭就不必吊沒有衝突。 |
|
◆莉 (23:18:08) | | |
◆莉 (23:17:49) | | |
◆不思議の錬金術 (23:17:24) | | |
◆不思議の錬金術 (23:17:08) | | 很難理解 因為機率過小不考慮,但是的確有可能不是人頭,卻又不把呆呆列入選項 |
|
◆莉 (23:17:06) | | 還是沒賺到,當然人這麼少可以直接算到最後一天看看如何 |
|
◆(空格) (23:16:59) | | 當然我也可能會有誤判。誤判他是人頭的話我也認了。 但我討論的重點從頭到尾一直都不在這邊的啊。 |
|
◆(空格) (23:16:06) | | 如果我認為他可能不是人頭的話,當然會把吊呆呆列入選項,這樣很難理解嗎? |
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◆莉 (23:15:58) | | 7 5 3 狼狼狂人人人人
吊灰,吊人(2/3) 滅村
吊灰,吊狼(1/3) 第二天,吊錯率3/4,容錯率0.5
吊狂 第二天,吊錯率3/5,容錯度0 |
|
◆不思議の錬金術 (23:15:50) | | |
◆(空格) (23:15:44) | | 我對剛才呆呆的反應,就是認為呆呆非人頭的機率過小不用考慮。 所以我判斷他是人頭,可以留。 |
|
◆不思議の錬金術 (23:15:40) | | |
◆不思議の錬金術 (23:15:29) | | |
◆(空格) (23:14:50) | | 我的意思是不確定的話,你說要先吊我也不反對? 我有說如果我不確定的話我會堅持不吊嗎? |
|
◆隨時消失的泡泡 (23:14:12) | | |
◆(空格) (23:13:59) | | 所以我講了,「不確定的話」我不反對。 所以你說你不確定,我的答案是樣先吊我也沒什麼反對意見的。 既然都不確定了,那我也沒堅持,有很難懂嗎?(沉痛) |
|
◆隨時消失的泡泡 (23:13:32) | | 我是看到占卜在釣魚就喊了,我喊之前沒看到有人比我早喊(汗 |
|
◆不思議の錬金術 (23:13:15) | | |
◆不思議の錬金術 (23:12:59) | | |
◆不思議の錬金術 (23:12:47) | | 我沒有爭,我想知道李認定呆呆必人頭,或是必狂的理由 |
|
◆(空格) (23:12:46) | | 然後我的前提是「確定是人頭」的情況, 你卻一直跳針回去「不確定是人頭」的前提,你要我跟你討論什麼? |
|
◆不思議の錬金術 (23:12:20) | | |
◆(空格) (23:12:06) | | |
◆(空格) (23:11:53) | | 我已經說以你的「是不是人頭都不明」的假設, 我不反對先吊確定非人。 |
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◆不思議の錬金術 (23:11:51) | | |
◆不思議の錬金術 (23:11:39) | | |
◆不思議の錬金術 (23:11:12) | | 這點不處理,我們就永遠是在平行線上 沒有統一的假設,連討論都不算 |
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◆(空格) (23:11:10) | | ◆不思議の錬金術 可是你卻說他一定是狂,這點開始,就跟我的論點衝突了,所以問題在這裡 所以我就說前提不同的東西你到底是要跟我爭什麼?可以不要跳針了嗎? 我前面到底說幾次了? |
|
◆(空格) (23:10:32) | | 以場上剩7人,剩2狼1狂4人來討論分析看看如何? 數學的分析你似乎比較擅長,可以幫我演算一下嗎? |
|
◆不思議の錬金術 (23:10:14) | | 可是你卻說他一定是狂,這點開始,就跟我的論點衝突了,所以問題在這裡 |
|
◆不思議の錬金術 (23:09:42) | | 我的論點建構在 因為他CO非人,但職業是他隨便說的也有可能 所以只有非人是可信的,唯一要做的就是送上去 |
|
◆(空格) (23:09:28) | | 能不能確定是不是人頭是一個問題, 對於這點,我說如果不能確定的話先吊我也不會反對,這次至少是講第5次了。 |
|
◆莉 (23:09:28) | | 嘛...那我等你分析出省下那一吊的好處來,你目前的論點都只提到風險怎麼規避 |
|
◆(空格) (23:08:43) | | ◆不思議の錬金術 我想知道,你為什麼又跳針回原本的問題了? |
|
◆不思議の錬金術 (23:08:34) | | 系統沒跟你說,GM沒老馬,你是如何以100%來判斷呆呆狂? |
|
◆(空格) (23:08:23) | | 嘛,要我講的我我向來都是傳統打法,先吊人頭求安定這點我是比誰都還清楚的。 只是,對於不吊人頭可能帶出來的好處,我現在比較有興趣。 |
|
◆莉 (23:08:19) | | |
◆不思議の錬金術 (23:08:07) | | |
◆莉 (23:08:04) | | 還是那個論點,就算你神吊到非人,也沒賺到任何容錯度 |
|
◆莉 (23:07:34) | | 退一步回到空泛的討論來說,確定是不是人頭占,比確認狐在不在更難 |
|
◆不思議の錬金術 (23:07:33) | | 你說你認為呆呆是狂,卻沒有說你為何認定呆呆狂的論點 |
|
◆不思議の錬金術 (23:07:07) | | 與其茫茫大海的找,一個一個送下去屬鼠死幾個還比較安心,之後也減少壓力的找 |
|
◆(空格) (23:06:58) | | ◆不思議の錬金術 老實說我現在在想你的論點哪邊有打擊到我的論點....... 目前來講我看不出影響是在哪邊。 |
|
◆莉 (23:06:54) | | |
◆莉 (23:06:38) | | 人確定狐在和狼已知狐是一體兩面,你可以抓我的機率算法的例外,但是還是很難說明省一吊不吊狂賺在哪裡 |
|
◆不思議の錬金術 (23:06:17) | | |
◆不思議の錬金術 (23:05:15) | | |
◆不思議の錬金術 (23:04:51) | | |
◆(空格) (23:04:49) | | 如果考慮到狼可能咬狐的話, 因為狼不會咬狂,吊灰吊到村狼咬到狐的機率會上升的吧? |
|
◆(空格) (23:03:48) | | 如果以狐還在討論吊不吊狂的問題的話會比較複雜吧? 畢竟還要計算狼有沒有咬狐,或是會不會怕狐勝而採取不同行動的問題。 |
|
◆隨時消失的泡泡 (23:03:33) | | |
◆隨時消失的泡泡 (23:03:16) | | |
◆莉 (23:02:34) | | |
◆不思議の錬金術 (23:02:32) | | 必白是村側,絕對幫村側,然後有系統證據或是效果必白 |
|
◆莉 (23:02:04) | | 若只分析皆下來兩天,就算你省下狂人的吊數神吊到非人 也沒賺到任何容錯度,整體吊錯率也只降低一點點 |
|
◆不思議の錬金術 (23:01:54) | | |
◆(空格) (23:01:36) | | 人頭在判定上當然是必白,有問題嗎? 然後如果占卜死掉的話,要解決狼狐只能靠用吊的,有沒有多一吊的影響很大吧? |
|
◆莉 (23:00:59) | | 第一天吊灰,狀況3,吊狐(1/9) 第二天,吊錯率5/7,容錯度0.5 |
|
◆莉 (23:00:54) | | 第一天吊灰,狀況2,吊狼(2/9) 第二天,吊錯率6/7,容錯度0或0.5 |
|
◆莉 (23:00:50) | | 第一天吊灰,狀況1,吊人(2/3) 第二天,吊錯率4/7,容錯度0 |
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◆莉 (23:00:45) | | |
◆莉 (23:00:37) | | 來個個案機率分析 10 8 6 4 狂狼狼狐人人人人人人 |
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◆(空格) (23:00:26) | | 然後你剛才講的人頭領場的問題,我也講了。 如果真的那麼怕他能帶領狼的話,那你說要吊我也沒意見。 |
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◆不思議の錬金術 (23:00:23) | | |
◆不思議の錬金術 (22:59:56) | | |
◆(空格) (22:59:43) | | 吊確定人頭的話是吊確定必白, 想吊到狼或狐的話,吊人頭會確定減少一次吊到狼狐的機會。 |
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◆不思議の錬金術 (22:59:35) | | 但是以機率學來說,先吊人頭,也可以防止更多危險變數 |
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◆隨時消失的泡泡 (22:59:16) | | |
◆不思議の錬金術 (22:59:10) | | |
◆(空格) (22:58:34) | | 簡單講,如果你有指吊的話,其實吊到距離PP越近,吊到非人的機率會越高。 |
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◆不思議の錬金術 (22:58:19) | | |
◆劍姬傳動畫化!! (22:58:13) | | 來睡覺了,反正被PP不是大問題OK的,那留著也沒關係 |
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◆不思議の錬金術 (22:58:09) | | |
◆隨時消失的泡泡 (22:57:55) | | |
◆不思議の錬金術 (22:57:38) | | 不,白天可以指揮,你卻說不要吊喔....在我看來那2個是超危險的玩家.... |
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◆(空格) (22:57:35) | | 我剛才也講了。 在人多的時候,吊灰吊到非人的機率是不大, 但人少狼多的時候,吊灰吊到狼的機率會接近1/2。 |
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◆不思議の錬金術 (22:57:10) | | |
◆不思議の錬金術 (22:56:53) | | 是人頭,但是不處理問題會很大 還有要是去處理灰單,也有很大機率是吊人,非人太少難吊到 |
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◆(空格) (22:56:45) | | ◆劍姬傳動畫化!! 被PP不是大問題喔,那好吧,我認輸了 好了,那我回來處理這個。 |
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◆(空格) (22:56:30) | | 不吊。 他是人頭又不是狼,晚上又不能指揮狼去咬哪邊。實際上的影響是白天會亂場抓職? 如果判斷隱職被抓會有麻煩的話先吊倒無所謂。 |
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◆隨時消失的泡泡 (22:56:28) | | |
◆劍姬傳動畫化!! (22:56:22) | | |
◆不思議の錬金術 (22:55:57) | | |
◆不思議の錬金術 (22:55:55) | | http://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%B6%E4%BB%96 你是指這個? |
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◆不思議の錬金術 (22:55:25) | | |
◆不思議の錬金術 (22:55:16) | | |
◆(空格) (22:55:15) | | 所以剛才我一直在講,就算是人頭,留到後期其實影響沒有想像中那麼大的問題。 然後你們一直說我在跳針說最後幾天的事....... |
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◆隨時消失的泡泡 (22:55:14) | | |
◆不思議の錬金術 (22:54:55) | | |
◆不思議の錬金術 (22:54:28) | | |
◆(空格) (22:54:21) | | 判斷是不是人頭是一回事。 判斷是人頭後該不該吊是另一回事。 |
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◆不思議の錬金術 (22:54:13) | | 如果當下有更該吊得目標的話,就不該,比如確定沒吊數處理人頭 但要是有吊數的前提下,就應該先處理人頭 |
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◆劍姬傳動畫化!! (22:53:52) | | 所以我的論點沒人看嗎,我覺得已經講的很完美了(?) |
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◆(空格) (22:53:28) | | 我在講這邊,你在講那邊,兜不攏只能跳針我覺得我講得好辛苦...... |
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◆(空格) (22:53:03) | | |
◆不思議の錬金術 (22:52:51) | | ... 我是問你判斷呆呆是人頭的理由,我想學.... |
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◆劍姬傳動畫化!! (22:52:26) | | 所以你留他就有PP的風險,當然你可以賭在發生這種事之前把狼狐吊光啦 不過我是凡人沒那麼厲害 |
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◆(空格) (22:52:07) | | 我認為他一定是人頭,所以我照這理論走下去了。 然後你說他可能不是人頭,所以我說這樣的話可以吊我不反對。 這樣有問題嗎? |
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◆不思議の錬金術 (22:52:05) | | 所以我想問問,你怎麼段呆呆是人頭 如果可行,我也想學 |
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◆不思議の錬金術 (22:51:48) | | |
◆劍姬傳動畫化!! (22:51:28) | | 確定是人頭,但是雙數有權狼+狂就可以PP了,單數狂+n狼也有機會PP |
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◆(空格) (22:51:12) | | 對,我判斷他是人頭。 但這是具體個案,你到底是要跟我討論理論還是討論個案? |
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◆不思議の錬金術 (22:50:56) | | |
◆(空格) (22:50:44) | | 你沒聽到一直跟我吵不能確定這點我也不知道該跟你講什麼。 |
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◆不思議の錬金術 (22:50:43) | | |
◆(空格) (22:50:23) | | 我講說如果不能確定是人頭的話,可以吊至少已經講3次了。 |
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◆不思議の錬金術 (22:50:08) | | |
◆(空格) (22:50:05) | | 我的論點是以「確定是人頭的話」為前提, 如果前提不一樣的話答案我也講了,那麼吊了我也不反對。 但可以了解一下我在講什麼嗎? |
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◆劍姬傳動畫化!! (22:50:01) | | 所以杜絕這個可能性直接上人頭吧,反正也不可能當雞精 |
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◆不思議の錬金術 (22:49:46) | | |
◆(空格) (22:48:59) | | 所以,你再跟我說「哪邊能確定是人頭」, 這表示你還是沒跟我在討論一樣的東西啊.....我的媽啊。 |
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◆不思議の錬金術 (22:48:43) | | 我的論點是無法確定,但是你的論點是可以確定 所以你哪裡有證據確定? |
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◆不思議の錬金術 (22:48:15) | | |
◆劍姬傳動畫化!! (22:48:06) | | 如果6人加上狼+權狼+狂人直接PP狐了(反正當時不確定剩末狼) |
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◆(空格) (22:47:57) | | 我的論點是「如果是確定人頭,可以不用吊」 但你一直跟我吵「不一定是確定人頭」這點根本是在吵不一樣的東西啊! |
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◆不思議の錬金術 (22:47:43) | | |
◆不思議の錬金術 (22:47:07) | | |
◆(空格) (22:47:03) | | 所以說,你說如果可能是狼狐,所以必須解決我已經說我贊同了。 我們在講的論點根本沒對上你了不了解啊....... |
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◆不思議の錬金術 (22:46:10) | | 你沒有證據說他是什麼,那呆呆就是一個黑盒子,什麼都有可能是 |
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◆(空格) (22:46:09) | | 我對剛才那場的狀況就是我判斷呆呆是人頭,所以我認為可以留到底。 你要說可能是狼狐,所以不能留,這點我表示尊重。我也講過了。 |
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◆不思議の錬金術 (22:45:18) | | 我的重點在於那天,那一天,幹嘛不把占卜都R光? 反正都必假了 |
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◆(空格) (22:44:52) | | |
◆(空格) (22:44:40) | | ◆不思議の錬金術 狂人沒有證據可以表示他是狂,也沒證據說他是狐狸 所以說,你可以專注在我的論點上嗎? 我說如果有可能是狼狐的話我贊同你,但如果確定人頭的話要留,所以不要回到狼 |
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◆不思議の錬金術 (22:44:38) | | |
◆不思議の錬金術 (22:44:24) | | 所以他說甚麼,你一定要信嗎? 而且還有個人與感差異,你認為他是狂實際是別的東西的機率很大 |
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◆不思議の錬金術 (22:43:45) | | |
◆(空格) (22:43:38) | | ◆不思議の錬金術 你給非人一票又不收回,就很麻煩 如果以後期一切都用指吊的話倒是不會發生太大的問題。而前期影響力小的話也不用擔心。 要擔心的只有後期散投的狀況吧。 |
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◆不思議の錬金術 (22:43:25) | | |
◆不思議の錬金術 (22:43:19) | | |
◆劍姬傳動畫化!! (22:43:13) | | 反正你只是看似多一天選擇,但是只是把它留在最後一天啦,這就是我的看法 |
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◆不思議の錬金術 (22:42:56) | | |
◆(空格) (22:42:41) | | ◆不思議の錬金術 你說留呆呆沒差,要是呆呆知道誰是人,那他一定投票殺人啊 狂人不知道誰是人是狼;背德只知道狐;而且背德不怕被人從投票反抓出狐是誰嗎? |
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◆不思議の錬金術 (22:42:32) | | |
◆不思議の錬金術 (22:42:18) | | |
◆不思議の錬金術 (22:42:02) | | |
◆(空格) (22:41:51) | | ◆劍姬傳動畫化!! 決狂就可以翻船啦、權狂也可以翻船阿 決狂就認了,權狂的話為了避免PP一定會提早解決。 |
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◆不思議の錬金術 (22:41:34) | | 你說留呆呆沒差,要是呆呆知道誰是人,那他一定投票殺人啊 |
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◆(空格) (22:41:12) | | 如果說不確定是不是雙狼占或狐占,所以得處理掉,對這個論點我也只能贊同。 但如果能確定是人頭的話,我是主張人頭沒必要吊。 |
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◆不思議の錬金術 (22:41:05) | | |
◆不思議の錬金術 (22:40:45) | | 而且先吊呆呆還有精神方面的好處 不用多花一份心在呆呆身上 |
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◆劍姬傳動畫化!! (22:40:43) | | |
◆不思議の錬金術 (22:40:03) | | 還有那種看起來是這樣,事實卻分明不是那樣的情況,減少意外的守則就是確實處理 |
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◆(空格) (22:39:56) | | ◆不思議の錬金術 沒可能雙狼占嗎? 那就是例外狀況了。但我的前提是人頭確定啦......要怎麼判斷出是不是雙狼占倒是另一個需要討論的話題。 |
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◆不思議の錬金術 (22:39:10) | | |
◆(空格) (22:38:11) | | 如果知道有顯人頭的話,當然會有意識到必須平手,沒配好票會輸掉。 差不多是這種感覺吧....啊,說有狂人是平手以上也不對,如果不能分出狼是誰一樣難講。 |
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◆不思議の錬金術 (22:37:28) | | |
◆(空格) (22:37:08) | | 4人被逆轉的話是哪邊被逆轉? 知道有狂人的話,表示這場人側是平手以上;知道有背德的話,表示人側必須要配票。 |
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◆戰鬥妖精雪風 (22:36:59) | | |
◆不思議の錬金術 (22:36:51) | | |
◆劍姬傳動畫化!! (22:36:07) | | 不處理就有可能4人被逆轉,你都直接忽略這個可能,那就不用講了ㄅ |
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◆(空格) (22:36:01) | | |
◆不思議の錬金術 (22:35:30) | | |
◆(空格) (22:35:15) | | 因為你一直說人頭不處理,最後還是要處理的啊? 我的主張是可以一直都不處理。 |
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◆不思議の錬金術 (22:34:43) | | 啊,順帶一題我指的是我隱背 卻在決勝日CO出來還獲勝的不科學狀態 當天毒被搞得很混亂最後還說乾脆玩輪盤 |
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◆劍姬傳動畫化!! (22:34:26) | | 我不懂R,我是指當下就要處理了,你一直跳最後幾天幹嗎(?) |
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◆(空格) (22:34:26) | | ◆劍姬傳動畫化!! 是最後一天處理,最後一天可能狐背決PP 然後基本上狐是倒數第二天就要處理的了,很難出現這種狀況。 |
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◆不思議の錬金術 (22:33:48) | | 快PP卻還留著呆呆就很有問題了吧,我指的是R占日幹嘛不R? |
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◆(空格) (22:33:39) | | 隱背我自己也有當過..... 但現在我們討論的是顯人頭需不需要處理的問題吧? |
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◆不思議の錬金術 (22:33:09) | | |
◆(空格) (22:32:59) | | 這樣講好了,就算呆呆是人頭,狼也快PP了, 但狼要PP表示狼的數量接近1/2,用指的要吊到灰單裡的狼的機率是蠻能期待的,也沒有先吊狂人的必要。 |
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◆不思議の錬金術 (22:32:37) | | |
◆劍姬傳動畫化!! (22:32:26) | | |
◆不思議の錬金術 (22:32:01) | | |
◆(空格) (22:31:42) | | ◆劍姬傳動畫化!! 你只是把它放在最後一天處理 是不用處理。 |
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◆不思議の錬金術 (22:31:38) | | |
◆劍姬傳動畫化!! (22:31:27) | | |
◆(空格) (22:31:21) | | ◆不思議の錬金術 而且呆呆照常有狼狐背狂4種可能,不可以因為她CO背就認定他不是狼狐 如果認為這場有可能是雙狼占或狐占的話當然是另當別論,不過你認為這場會這樣嗎? |
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◆不思議の錬金術 (22:31:15) | | |
◆不思議の錬金術 (22:30:55) | | |
◆劍姬傳動畫化!! (22:30:42) | | |
◆不思議の錬金術 (22:30:35) | | 而且呆呆照常有狼狐背狂4種可能,不可以因為她CO背就認定他不是狼狐 |
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◆(空格) (22:30:26) | | 所以不吊的話一樣是OOOO, 吊了才會變成XOOO。 |
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◆戰鬥妖精雪風 (22:30:15) | | http://zh.boardgamearena.com/#!table?table=19780122 |
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◆(空格) (22:30:06) | | |
◆不思議の錬金術 (22:29:56) | | |
◆(空格) (22:29:31) | | 呆呆的正體的隱患大概就只有吊狐拖背會不會直接狼勝而已吧...... 然後用吊的,不管吊死村民還是吊死狼一樣能縮減人數,不如說解決掉灰單縮減得更快(畢竟你都知道呆呆一定是確定人頭了) |
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◆劍姬傳動畫化!! (22:29:24) | | |
◆不思議の錬金術 (22:29:12) | | |
◆戰鬥妖精雪風 (22:29:10) | | |
◆劍姬傳動畫化!! (22:29:05) | | 不吊就是OOOX 吊了就是XOOO 怎樣想都是後者有利吧 |
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◆不思議の錬金術 (22:28:51) | | |
◆無口露 (22:28:36) | | |
◆不思議の錬金術 (22:28:06) | | |
◆不思議の錬金術 (22:27:46) | | 場上人比狼多,你要在這之中分辨出狼,會比較困難 不如晚一天讓狼咬掉一人,再用為何咬他來分辨出狼是誰會更好 如果你要不動呆呆去找狼,也會因為多一吊而多一分負擔,還有呆呆正體是? |
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◆(空格) (22:27:44) | | |
◆劍姬傳動畫化!! (22:27:16) | | |
◆(空格) (22:27:02) | | 如果是背德,雙屍拖呆呆就知道呆呆是什麼了。 如果是狂人,其實除了PP外好像也不用擔心他能搞什麼鬼...... |
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◆(空格) (22:25:53) | | ◆不思議の錬金術 不早早吊呆呆地化,活著的人跟狼太多也會難以分辨 呆呆是確定人頭,所以難分辨的是什麼呢? |
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◆不思議の錬金術 (22:25:34) | | |
◆不思議の錬金術 (22:25:18) | | |
◆(空格) (22:25:07) | | ◆劍姬傳動畫化!! 當時沒有三吊ㄅ 這場會狐勝,是因為在剩8人(3吊)的情況下吊到末狼...... |
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◆劍姬傳動畫化!! (22:24:48) | | 你都走另外A女的路線,然後說想攻略B女會被好船的! |
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◆不思議の錬金術 (22:24:39) | | |
◆(空格) (22:24:25) | | 然後在前面的話,我只是單純覺得吊人頭是浪費吊數就是了。 |
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◆(空格) (22:24:03) | | |
◆劍姬傳動畫化!! (22:23:53) | | |
◆不思議の錬金術 (22:23:45) | | |
◆不思議の錬金術 (22:23:33) | | |
◆(空格) (22:23:14) | | ◆劍姬傳動畫化!! 當然最佳解是把狼狐吊光,但是我會先處理人頭看風向(?) 可是2狼1狐剩3吊的情況,哪有吊數處理人頭啊...... |
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◆不思議の錬金術 (22:22:55) | | |
◆(空格) (22:22:31) | | 我只是單純想2狼1狐,剩3吊的話應該要把狐留在倒數第二吊而已啦..... 不過如果沒吊到狼,2狼1狐剩2吊(而且背德大機率活著),吊狐也很危險.....嗯.....看來我也有欠考慮。 |
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◆不思議の錬金術 (22:22:27) | | 個人傾向有非人側就掉光光,留一個也沒有好處(歪頭) |
|
◆劍姬傳動畫化!! (22:21:45) | | 當然最佳解是把狼狐吊光,但是我會先處理人頭看風向(?) |
|
◆不思議の錬金術 (22:21:41) | | |
◆不思議の錬金術 (22:21:38) | | 這場太多微妙因素了,所以看起來就很不蘇福(?)(歪頭) |
|
◆(空格) (22:20:50) | | 如果怕狼集火的話,那當然接下來只能用領場指吊的了。 我其實也不大懂為什麼後期沒人領場..... |
|
◆不思議の錬金術 (22:20:47) | | 沒人出來指也很微妙,但我沒下場所以不予置評(歪頭) |
|
◆不思議の錬金術 (22:20:09) | | 所以說,是流派不同的關西嘛(?) 我好像是決勝日派,所以要好好清除危險因子(歪頭) |
|
◆(空格) (22:19:58) | | ◆不思議の錬金術 關於吊職,其實如果認為狼多是該用指吊的。 但這場職業都不跳我也不知道原因,似乎也不怕被散投死的感覺。 |
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◆不思議の錬金術 (22:19:18) | | |
◆不思議の錬金術 (22:19:07) | | |
◆(空格) (22:19:02) | | 我不是前面才解釋過嗎...... 吊灰單吊到狼的話,吊數剛好;吊到村的話,狼如果怕狼太多會狐勝,自己會咬狐會自請吊處理。(以剩2狼為前提) 但這場只剩末狼就不能這樣做了。 |
|
◆劍姬傳動畫化!! (22:18:19) | | 有好處阿,拖一天就多死一個,就知道誰不是兇手惹(? |
|
◆不思議の錬金術 (22:18:16) | | 不會不小心吊到職業? 也可以等狼咬,也許會咬掉原本想吊的 |
|
◆不思議の錬金術 (22:17:41) | | |
◆(空格) (22:17:15) | | 真占已死,要解決狼狐只剩靠處刑。 把吊數浪費在人頭上對人側幾乎沒好處...... |
|
◆(空格) (22:16:37) | | 那不然就是為了保狐而去吊人頭之類的理由了吧...... 吊確定人頭沒有用處。 |
|
◆不思議の錬金術 (22:16:29) | | |
◆(空格) (22:15:11) | | 除非你想避免吊死狐拖背德然後直接狼勝,否則我想不出吊人頭有什麼理由...... |
|
◆(空格) (22:14:33) | | |
◆(空格) (22:14:17) | | 所以我才說如果以為場上剩2狼的話,沒有先吊狐的理由啊。 畢竟2狼1狐,3吊,吊數緊成那樣也沒空間吊狐了...... |
|
◆不思議の錬金術 (22:14:11) | | 不過還是不太能理解幹嘛不吊假占,反正非人都上去啊(?) |
|
◆不思議の錬金術 (22:13:23) | | |
◆(空格) (22:12:42) | | |
◆(空格) (22:12:26) | | 另一個人頭則是行蹤不明。(完場後看配置可知道人頭沒CO職被咬死) |
|
◆不思議の錬金術 (22:12:09) | | |
◆不思議の錬金術 (22:11:56) | | |
◆(空格) (22:11:54) | | 不,3占1靈,1個真占,1個狼占(被靈驗),最後一個中期CO背,後期CO狂。 然後靈能真靈確定。 |
|
◆不思議の錬金術 (22:11:25) | | |
◆不思議の錬金術 (22:11:06) | | |
◆(空格) (22:10:54) | | 但呆呆後期轉CO狂人,所以我也搞不懂呆呆到底是什麼。 |
|
◆(空格) (22:10:33) | | |
◆不思議の錬金術 (22:10:29) | | |
◆不思議の錬金術 (22:10:20) | | |
◆(空格) (22:09:38) | | 這場是確定有隱狂的唷? 沒記錯狂人被咬死,遺書也沒留職業CO。 |
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◆(空格) (22:09:13) | | 剩2狼的話,吊到1狼的話還有1狼,當然有明天。 而吊到村的話,有2狼當然一樣也會有明天。 |
|
◆不思議の錬金術 (22:08:49) | | |
◆不思議の錬金術 (22:08:19) | | |
◆(空格) (22:08:19) | | 倒是如果呆呆是狂人,有隱背,吊狐拖背的話,8→5,場上有2狼1狂,可就PP狼勝了。 |
|
◆(空格) (22:07:07) | | 應該說,認為剩2狼的話,只要吊狐以外的地方, 不管如何都一定有明天的吧? |
|
◆不思議の錬金術 (22:06:42) | | 因...所以得回歸一下原點思考,我最大的疑問點,是從3個高手,卻一直不死開始 |
|
◆(空格) (22:06:04) | | 不過這場是剩末狼,就必須要反過來先吊狐來保末狼了....... 但場上沒人知道剩末狼。 |
|
◆(空格) (22:05:19) | | 如果剩2狼1狐,剩3吊,那當然還是吊灰(不管吊村或吊狼都可以)會比較好。 吊狼的話是吊數剛好,吊村的話狼也可以咬狐來平衡....... |
|
◆(空格) (22:04:18) | | 說讓狼多咬一天,如果認為有兩狼的話,當然會認為再吊灰一天沒問題啊...... 除非確定只剩末狼,否則我想不出不多吊灰一天的道理..... |
|
◆不思議の錬金術 (22:04:14) | | 是想說,與其吊一個變數,不如確實吊一個非人不是比較好?(歪頭) |
|
◆不思議の錬金術 (22:03:27) | | |
◆(空格) (22:02:53) | | 當然,清掉呆呆沒好處的前提是呆呆是背德啦...... 如果是狂人的話倒是有機會有好處的。(對村側跟狐側) |
|
◆不思議の錬金術 (22:02:52) | | 咦? 讓狼多咬一天,分辨出為何咬這人 而人側不會隨便亂吊一個人,這樣也可以有推理的好處吧? |
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◆(空格) (22:01:34) | | 我不是解釋了對三側來講清掉呆呆沒什麼好處了嗎...... |
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◆不思議の錬金術 (22:01:01) | | 那為何不先把呆呆清掉? 這也是一個很懸疑的點(?) |
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◆不思議の錬金術 (22:00:30) | | 個人認為,讓狼在咬一天是可以的,畢竟....沒老狼,可能不知不覺死光了 |
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◆(空格) (21:59:55) | | 所以對三側來講,他們都沒有清背德的理由...... 除非情勢有變啦。 |
|
◆不思議の錬金術 (21:59:49) | | |
◆(空格) (21:59:30) | | 對狐來講,有背德在場上狼就不敢明目張膽地集火吊狐(會票顯)。(不過在吊狐後能立刻狼勝時除外) 對狼來講,留背德,只要吊狐拖背,有機會能立刻狼勝。 |
|
◆不思議の錬金術 (21:59:28) | | |
◆不思議の錬金術 (21:59:15) | | 其實啊,因為我看到星露青蛙瓶子三巨頭都活著,就有他們之中若有狼一定會先死其他2個的想法 |
|
◆不思議の錬金術 (21:58:20) | | |
◆(空格) (21:58:08) | | 留呆呆是三側必然會做的事吧? 對村來講想吊狼的話就不該把吊數浪費在人頭上。 |
|
◆不思議の錬金術 (21:58:05) | | 不過青蛙狐狸....不予置評,但平安夜微妙的時機嘛.... |
|
◆不思議の錬金術 (21:57:29) | | 其實我覺得留著呆呆很危險就是,而且在場上不清又沒領場的情況,會寧願先處理呆呆看看今晚咬誰 |
|
◆(空格) (21:56:54) | | |
◆(空格) (21:56:30) | | 如果狼數太多,狼也特定出狐是誰的話,呆呆如果狂人我會想吊。 可以逼狼再去咬狐,也能避免吊狐後隔天PP。 |
|
◆不思議の錬金術 (21:56:05) | | |
◆不思議の錬金術 (21:55:37) | | |
◆(空格) (21:55:13) | | 因為是偶數,所以還不至於會發生一吊狐拖背就狼勝的狀態啦。 不過呆呆如果是狂人的話還是有PP的可能性......所以會很怕狼在狼數夠的情況集火狐完場..... |
|
◆不思議の錬金術 (21:54:44) | | |
◆不思議の錬金術 (21:54:05) | | 會隱身的舊那幾位,可是通常來說,如果有惠完的老狼,不會把你們四個留這麼久就是,算是一種外道判斷(?) |
|
◆(空格) (21:53:49) | | 這場因為靈在只驗一狼的時候早死,場上會怕狼數太多PP是正常的。 會傾向保狐我覺得是沒辦法。 |
|
◆不思議の錬金術 (21:53:02) | | ◆戰鬥妖精雪風 剛剛算錯狼數,以為有3狼 看到你們幾個高手都活著,觀戰的表示對現場感到困惑 |
|
◆(空格) (21:52:09) | | |
◆(空格) (21:51:37) | | 2-4的表現...? 我覺得狼不會急著咬很簡單,如果狼數多的話,留毒避免狼太多狐勝是正常..... |
|
◆莉 (21:51:21) | | |
◆不思議の錬金術 (21:50:58) | | |
◆不思議の錬金術 (21:50:13) | | 星露值得一換一就是,很顯代表反正也吊不死了,乾脆點把腦子通常清楚地送上去 |
|
◆(空格) (21:49:13) | | 以場上...應該是KERORO講的?有人說毒很顯, 以場上的人的狀況判斷我也能判斷得出來2-4是毒啦..... |
|
◆不思議の錬金術 (21:49:10) | | |
◆不思議の錬金術 (21:48:35) | | |
◆不思議の錬金術 (21:48:10) | | |
◆(空格) (21:47:57) | | 其實我不大懂呆呆裝狂人是為了什麼..... 雖然可能是想加強吊狐=PP的恐怖讓村民不敢吊狐啦...... |
|
◆不思議の錬金術 (21:47:13) | | |
◆(空格) (21:46:41) | | 不過原來只剩末狼了嗎...... 那要報狐的話好歹也講一下狼數......雖然場上也不一定會信就是了。 |
|
◆不思議の錬金術 (21:46:41) | | |
◆不思議の錬金術 (21:46:15) | | |
◆(空格) (21:45:39) | | 8→6→4→2,剩3吊,如果考慮只死2狼的話那我也會留狐。 所以我覺得想吊狐的4-1跟5-2真的是黑到不行。 |
|
◆不思議の錬金術 (21:45:16) | | |
◆莉 (21:44:57) | | 要是我是村長我剛剛會馬上把燒花踢出去,不過...嘛,算了 |
|
◆(空格) (21:44:38) | | |
◆不思議の錬金術 (21:44:17) | | |
◆(空格) (21:43:41) | | |
◆不思議の錬金術 (21:43:40) | | |
◆不思議の錬金術 (21:43:19) | | 依性質來說,不咬星露不咬青蛙不咬報紙,很後面咬了瓶子 |
|
◆不思議の錬金術 (21:42:45) | | |
◆莉 (21:42:35) | | |
◆莉 (21:42:19) | | 突然想點打天使,比起寝・逃,打天使好像比較容易臨時練起來 |
|
◆劍姬傳動畫化!! (21:41:52) | | |
◆不思議の錬金術 (21:41:49) | | |
◆莉 (21:41:15) | | |
◆不思議の錬金術 (21:40:53) | | |
◆劍姬傳動畫化!! (21:40:42) | | 先研究如何擴大軍隊好了,只有一個幼女使魔和腳短奧克和石像鬼,前途堪憂R |
|
◆不思議の錬金術 (21:40:09) | | |
◆(空格) (21:40:06) | | |
◆不思議の錬金術 (21:39:49) | | |
野野七的瞎眼 來到村莊大廳 |
◆劍姬傳動畫化!! (21:39:36) | | |
◆(空格) (21:39:14) | | 我每次都會搞不清楚GM場的人數...... 為什麼顯示會不一樣真的是個謎題。 |
|
◆劍姬傳動畫化!! (21:38:54) | | |
◆莉 (21:38:26) | | 我muse只有餃子花園熟,輝城跟打天使都半吊子O.o |
|
◆劍姬傳動畫化!! (21:38:24) | | |
◆不思議の錬金術 (21:38:10) | | |
◆劍姬傳動畫化!! (21:38:02) | | |
<投票重新開始 請盡速重新投票> |
野野七的發呆 離開這個村莊了 |
◆莉 (21:37:48) | | |
◆劍姬傳動畫化!! (21:37:47) | | |
◆野野七的發呆 (21:37:44) | | |
◆(空格) (21:37:33) | | 啊,在場內看人數不會+GM,場外觀戰人數會+GM......好複雜。 |
|
◆不思議の錬金術 (21:37:29) | | |
◆不思議の錬金術 (21:36:59) | | 可以吊5人,但現場瓶子、青蛙、星露還活著,這不是作死,什麼才是作死? |
|
◆劍姬傳動畫化!! (21:36:50) | | |
◆莉 (21:36:45) | | |
◆(空格) (21:36:29) | | ......七野君,你是不是有什麼沒倒立到啊?(呆) |
|
◆不思議の錬金術 (21:36:09) | | |
野野七的發呆 來到村莊大廳 |
◆(空格) (21:35:21) | | |
◆劍姬傳動畫化!! (21:32:36) | | |
◆不思議の錬金術 (21:31:41) | | |
◆不思議の錬金術 (21:30:52) | | |
◆不思議の錬金術 (21:30:30) | | |
◆不思議の錬金術 (21:28:40) | | |
◆莉 (21:27:29) | | |
◆不思議の錬金術 (21:26:58) | | |
◆不思議の錬金術 (21:25:15) | | |
◆不思議の錬金術 (21:24:31) | | |
◆不思議の錬金術 (21:24:16) | | |
◆莉 (21:24:15) | | |
◆劍姬傳動畫化!! (21:23:07) | | |
◆莉 (21:20:12) | | |
◆莉 (21:17:55) | | 赫然發現自己完全不會唱寝・逃・げでリセット XD (高中時自己寫空耳來唱,剛剛偶然把歌翻出來發現以前唱的8成是錯的XD |
|
◆不思議の錬金術 (21:12:14) | | |
◆左上好邪惡 (21:11:35) | | |
◆不思議の錬金術 (21:04:04) | | |
◆不思議の錬金術 (21:02:43) | | |
◆不思議の錬金術 (21:02:14) | | |
◆莉 (20:52:01) | | |
◆劍姬傳動畫化!! (20:50:50) | | |
◆莉 (20:48:59) | | |
◆劍姬傳動畫化!! (20:46:45) | | |
◆劍姬傳動畫化!! (20:46:24) | | 我進王關也剩20秒左右,只帶一個倍角真的有可能沒看到王(?) |
|
◆莉 (20:46:12) | | |
◆莉 (20:43:54) | | 剛剛幫一個好友打198等,連王都沒摸到,好丟臉XDD |
|
◆莉 (20:39:23) | | |
◆莉 (20:39:14) | | |
◆劍姬傳動畫化!! (20:39:01) | | |
◆本尊好邪惡 (20:38:01) | | |
◆莉 (20:35:43) | | |
本尊好邪惡 表示抗議 |
本尊好邪惡 表示抗議 |
本尊好邪惡 來到村莊大廳 |
◆莉 (20:34:31) | | http://www.bilibili.com/video/av4037648/ 求字幕組製藥QQ |
|
◆莉 (20:32:03) | | http://www.bilibili.com/video/av4000282/ 佐倉吃內田豆腐 |
|
Marva Collins way 來到村莊大廳 |
◆莉 (20:18:36) | | |
◆莉 (20:18:23) | | |
莉 對 左上好邪惡 投票踢出 |
◆劍姬傳動畫化!! (20:12:08) | | |
左上好邪惡 對 莉 投票踢出 |
◆莉 (20:08:05) | | |
左上好邪惡 來到村莊大廳 |
◆劍姬傳動畫化!! (19:26:46) | | http://www.bilibili.com/video/av4035249/ 理想的深井冰家族(?) |
|
<投票重新開始 請盡速重新投票> |
上面邪惡 離開這個村莊了 |
上面好邪惡 來到村莊大廳 |
◆上面邪惡 (19:20:48) | | |
隨時消失的泡泡 對 0~0 投票踢出 |
◆隨時消失的泡泡 (18:28:07) | | |
◆不思議の錬金術 (18:23:34) | | |
◆隨時消失的泡泡 (18:23:00) | | |
◆隨時消失的泡泡 (18:22:52) | | 戰爭卡(War Card):完整遊戲才會有的邪惡卡片。戰爭卡很像是侵略卡,然而,守方在開戰前可以有完整個回合去準備(像是建造軍隊!)。而且守方獲勝時,守方還可以從戰爭卡中掠奪到戰利品。 |
|
◆米列希安 (18:18:23) | | |
◆米列希安 (18:18:10) | | |
◆米列希安 (18:18:02) | | |
◆米列希安 (18:16:31) | | |
◆莉 (18:16:25) | | |
◆不思議の錬金術 (18:15:40) | | |
◆不思議の錬金術 (18:15:34) | | |
◆不思議の錬金術 (18:15:14) | | |
◆米列希安 (18:14:49) | | |
◆不思議の錬金術 (18:12:14) | | |
◆米列希安 (18:11:52) | | |
◆不思議の錬金術 (18:11:45) | | |
◆米列希安 (18:11:19) | | |
◆不思議の錬金術 (18:11:13) | | |
◆不思議の錬金術 (18:10:40) | | |
◆不思議の錬金術 (18:10:12) | | |
◆米列希安 (18:10:05) | | |
◆米列希安 (18:09:39) | | |
◆米列希安 (18:09:22) | | |
◆不思議の錬金術 (18:09:21) | | |
◆米列希安 (18:08:54) | | |
◆不思議の錬金術 (18:08:39) | | 還是乾脆去看JOJO算了,一點都不可愛的寫實風格嗎? |
|
◆不思議の錬金術 (18:08:13) | | |
◆不思議の錬金術 (18:07:50) | | |
◆米列希安 (18:07:42) | | |
◆米列希安 (18:07:09) | | |
◆米列希安 (18:06:57) | | |
◆不思議の錬金術 (18:06:52) | | |
◆米列希安 (18:06:21) | | |
◆劍姬傳動畫化!! (18:06:19) | | |
◆不思議の錬金術 (18:06:12) | | |
◆不思議の錬金術 (18:05:36) | | |
◆不思議の錬金術 (18:05:24) | | |
◆米列希安 (18:04:58) | | 所以有興趣的東西 都是等到累積一定程度之後找時間去看的 有點像松鼠? |
|
◆不思議の錬金術 (18:04:35) | | |
◆米列希安 (18:04:19) | | |
◆米列希安 (18:03:46) | | 好看的話 就會一直看阿 如果又ˇ有時間就更不用說了 |
|
◆莉 (18:03:22) | | |
◆米列希安 (18:02:41) | | 科萊麗Aria限量洗臉機特惠中 | clarisonic.com.tw 痾 你對這有愛(X yahoo搜尋第一個 |
|
◆莉 (18:01:48) | | |
◆劍姬傳動畫化!! (17:59:09) | | |
◆米列希安 (17:51:03) | | |
◆米列希安 (17:50:33) | | |
◆米列希安 (17:50:21) | | |
◆莉 (17:49:28) | | 身為LL可以可以打EX的高手(X) 在ARIA竟然一直死在normal O.o |
|
◆莉 (17:45:26) | | |
◆劍姬傳動畫化!! (17:41:22) | | http://i.imgur.com/99aeW11.jpg 應該還有得等,因為沒寫日期(? |
|
◆莉 (17:36:57) | | |
◆劍姬傳動畫化!! (17:35:33) | | |
◆莉 (17:34:47) | | |
◆劍姬傳動畫化!! (17:34:04) | | |
◆莉 (17:33:15) | | |
劍姬傳動畫化!! 來到村莊大廳 |
◆無口露 (17:29:45) | | |
◆無口露 (17:29:36) | | |
◆莉 (17:28:31) | | |
◆莉 (17:26:09) | | |
◆無口露 (17:26:01) | | |
◆無口露 (17:25:40) | | |
◆無口露 (17:25:37) | | |
◆千反田刃牙 (17:22:11) | | |
◆千反田刃牙 (17:18:00) | | |
◆yoga吃米列 (17:05:14) | | |
◆yoga吃米列 (17:05:06) | | |
◆不思議の錬金術 (16:56:20) | | |
◆不思議の錬金術 (16:55:58) | | |
◆yoga吃米列 (16:55:56) | | |
◆yoga吃米列 (16:55:42) | | |
◆不思議の錬金術 (16:54:25) | | |
◆不思議の錬金術 (16:54:10) | | 只需要大鍋就可以了,誰叫我是不思議の錬金術士(O) |
|
◆想睡! (16:52:53) | | (49:20) ◆不思議の錬金術 (偷偷量產炸阿帕
你意思是要跟阿帕生小孩嗎? |
|
◆不思議の錬金術 (16:52:10) | | |
◆yoga吃米列 (16:50:08) | | |
◆不思議の錬金術 (16:49:20) | | |
◆不思議の錬金術 (16:49:04) | | |
◆0~0 (16:47:24) | | |
◆yoga吃米列 (16:40:02) | | |
◆yoga吃米列 (16:39:56) | | |
◆0~0 (16:38:32) | | |
◆yoga吃米列 (16:38:19) | | |
◆0~0 (16:32:14) | | |
◆nano (16:31:20) | | |
◆0~0 (16:30:11) | | |
◆0~0 (16:30:00) | | 我也不喜歡那張光影效果,就算警察麻丟閃光彈或煙霧彈,裡面也也是一堆霧。 |
|
◆nano (16:29:50) | | |
◆6% (16:26:25) | | |
雨 來到村莊大廳 |
◆6% (16:26:06) | | |
◆莉 (16:25:47) | | |
◆nano (16:25:39) | | |
◆6% (16:24:00) | | |
◆nano (16:19:50) | | |
◆yoga吃米列 (16:19:23) | | |
yoga吃米列 對 0~0 投票踢出 |
6% 來到村莊大廳 |
上吊 來到村莊大廳 |
◆無口露 (16:07:11) | | |
養生中 對 莉 投票踢出 |
◆莉 (16:05:42) | | |
◆養生中 (16:03:55) | | |
◆莉 (16:01:50) | | |
◆莉 (15:59:44) | | |
養生中 對 上面邪惡 投票踢出 |
◆yoga吃米列 (15:54:03) | | |
上面邪惡 來到村莊大廳 |
不思議の錬金術 來到村莊大廳 |
◆yoga吃米列 (15:51:08) | | |
◆yoga吃米列 (15:50:52) | | |
◆yoga吃米列 (15:50:40) | | https://youtu.be/0zuGXwT25bw |
|
◆莉 (15:42:53) | | |
◆莉 (15:41:25) | | |
◆187零金 (15:39:48) | | |
◆187零金 (15:39:22) | | |
◆養生中 (15:37:20) | | |
◆莉 (15:37:11) | | |
◆187零金 (15:37:08) | | |
◆187零金 (15:36:36) | | |
◆187零金 (15:36:02) | | |
◆莉 (15:35:59) | | |
◆187零金 (15:35:48) | | |
◆187零金 (15:35:13) | | |
◆莉 (15:33:21) | | 巴哈有人寫推坑文害我載惹水興領航員的遊戲,可是水星遊戲有兩個,一個是音game一個是小屋經營遊戲 巴哈那篇介紹音game然後給的是經營遊戲載點,不知在想啥(? |
|
◆莉 (15:30:58) | | |
◆沉痛 (15:30:34) | | |
◆莉 (15:30:15) | | |
沉痛 來到村莊大廳 |
◆養生中 (15:29:51) | | |
◆莉 (15:27:17) | | 不過其實我以為還剩好幾天,沒想到剩不到一天惹...看來要上60有點危險 |
|
◆養生中 (15:26:55) | | |
◆莉 (15:26:28) | | |
◆莉 (15:26:11) | | |
◆隨時消失的泡泡 (15:25:30) | | |
◆隨時消失的泡泡 (15:25:05) | | |
◆養生中 (15:24:25) | | |
◆隨時消失的泡泡 (15:23:16) | | |
◆隨時消失的泡泡 (15:22:50) | | 魔神連出三張突滿也可以養生啊☆ 而且也不會只有一張☆ |
|
◆養生中 (15:20:57) | | |
◆隨時消失的泡泡 (15:19:51) | | |
◆莉 (15:18:50) | | 其實合作作品只認識聖劍鍛造師,而且會出的那個角色我不認識(只看過動畫 所以算惹 |
|
◆隨時消失的泡泡 (15:18:44) | | |
0~0 來到村莊大廳 |
◆無口露 (15:17:57) | | |
◆養生中 (15:17:21) | | |
◆莉 (15:16:53) | | 看來我是榨不出任何資源抽角川合作了(ry 明天開始啊... |
|
◆養生中 (15:13:53) | | |
◆隨時消失的泡泡 (15:11:30) | | |
◆この両手から (15:10:40) | | |
◆莉 (15:08:19) | | |
(空格) 來到村莊大廳 |
◆養生中 (15:07:09) | | |
養生中 對 隨時消失的泡泡 投票踢出 |
◆養生中 (15:06:05) | | |
隨時消失的泡泡 對 養生中 投票踢出 |
養生中 來到村莊大廳 |
◆187零金 (14:58:45) | | |
上面法老 來到村莊大廳 |
◆無口露 (14:56:56) | | |
◆この両手から (14:56:07) | | 樂樂你乾脆專心打LL算了 我目前都打到2張券惹(?) |
|
◆莉 (14:54:15) | | |
◆この両手から (14:53:56) | | |
◆187零金 (14:53:52) | | |
◆187零金 (14:53:33) | | |
◆隨時消失的泡泡 (14:53:32) | | |
◆この両手から (14:51:45) | | |
◆莉 (14:51:40) | | 索性找個時間把剩下抽數砸掉把年代記SP券弄到手好惹 |
|
◆無口露 (14:51:36) | | |
◆187零金 (14:50:37) | | |
◆187零金 (14:50:23) | | |
◆187零金 (14:50:19) | | |
◆隨時消失的泡泡 (14:49:58) | | |
◆隨時消失的泡泡 (14:49:39) | | |
◆187零金 (14:48:41) | | |
◆187零金 (14:48:30) | | |
◆莉 (14:46:43) | | <- 11連銀之後好不容易1金,然後繼續4連銀當中 |
|
◆この両手から (14:45:28) | | |
187零金 來到村莊大廳 |
◆莉 (14:42:18) | | |
◆隨時消失的泡泡 (14:41:04) | | |
◆莉 (14:36:20) | | |
◆隨時消失的泡泡 (14:34:41) | | |
莉 來到村莊大廳 |
◆隨時消失的泡泡 (14:27:00) | | |
◆Blue (14:26:21) | | |
◆隨時消失的泡泡 (14:26:19) | | |
◆想睡! (14:24:52) | | |
◆隨時消失的泡泡 (14:17:57) | | |
◆無口露 (14:15:30) | | |
この両手から 對 Blue 投票踢出 |
◆無口露 (14:15:14) | | |
nano 來到村莊大廳 |
Blue 對 この両手から 投票踢出 |
◆無口露 (14:02:04) | | |
◆無口露 (14:01:59) | | |
◆無口露 (13:54:58) | | |
◆隨時消失的泡泡 (13:28:39) | | |
◆米列希安 (13:25:00) | | |
◆米列希安 (13:24:39) | | |
◆米列希安 (13:24:35) | | |
◆米列希安 (13:24:07) | | |
◆米列希安 (13:23:50) | | |
◆米列希安 (13:23:38) | | |
◆この両手から (13:15:45) | | |
◆米列希安 (13:11:26) | | |
◆米列希安 (13:11:16) | | |
◆Blue (12:18:55) | | |
◆隨時消失的泡泡 (12:17:29) | | |
◆隨時消失的泡泡 (12:15:05) | | |
◆隨時消失的泡泡 (12:14:56) | | |
◆想睡! (12:12:32) | | |
◆戰鬥妖精雪風 (12:12:32) | | |
◆戰鬥妖精雪風 (12:12:03) | | |
◆千反田刃牙 (12:11:53) | | |
◆想睡! (12:11:44) | | |
◆想睡! (12:11:19) | | |
◆千反田刃牙 (12:11:16) | | |
◆隨時消失的泡泡 (12:10:48) | | |
◆想睡! (12:08:09) | | |
◆想睡! (12:07:49) | | |
◆戰鬥妖精雪風 (12:07:15) | | |
戰鬥妖精雪風 對 米列希安 投票踢出 |
◆米列希安 (12:00:43) | | |
◆米列希安 (12:00:33) | | |
◆千反田刃牙 (11:47:01) | | |
◆千反田刃牙 (11:44:02) | | |
◆戰鬥妖精雪風 (11:26:53) | | |
◆yoga吃米列 (11:18:25) | | |
◆yoga吃米列 (11:18:21) | | |
◆想睡! (11:13:34) | | |
◆想睡! (11:11:26) | | |
◆想睡! (11:11:21) | | |
◆米列希安 (11:11:19) | | |
◆想睡! (11:11:16) | | |
◆米列希安 (11:10:57) | | |
◆隨時消失的泡泡 (11:07:57) | | |
◆米列希安 (11:05:05) | | |
◆米列希安 (11:04:47) | | |
◆米列希安 (11:04:23) | | |
◆隨時消失的泡泡 (11:04:16) | | |
◆米列希安 (11:02:46) | | |
◆想睡! (11:01:34) | | |
◆この両手から (11:00:07) | | |
◆想睡! (10:53:30) | | |
◆想睡! (10:53:26) | | |
◆無口露 (10:46:18) | | |
◆隨時消失的泡泡 (10:45:57) | | |
◆yoga吃米列 (10:30:20) | | |
yoga吃米列 來到村莊大廳 |
この両手から 對 想睡! 投票踢出 |
想睡! 對 この両手から 投票踢出 |
この両手から 來到村莊大廳 |
◆戰鬥妖精雪風 (10:19:33) | | |
◆戰鬥妖精雪風 (10:18:48) | | http://zh.3.boardgamearena.com/throughtheages?table=19756274
泡泡,到你 |
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戰鬥妖精雪風 來到村莊大廳 |
◆無口露 (10:16:56) | | |
Blue 來到村莊大廳 |
◆想睡! (10:16:24) | | |
◆想睡! (10:16:15) | | |
◆千反田刃牙 (10:14:14) | | |
◆無口露 (10:13:35) | | |
◆隨時消失的泡泡 (10:13:29) | | |
◆無口露 (10:13:28) | | |
◆千反田刃牙 (10:13:07) | | |
◆隨時消失的泡泡 (10:12:38) | | |
◆想睡! (10:12:13) | | |
◆想睡! (10:12:02) | | |
◆無口露 (10:10:22) | | |
◆無口露 (10:10:08) | | |
◆千反田刃牙 (10:08:54) | | |
◆千反田刃牙 (10:08:35) | | |
◆想睡! (10:07:04) | | |
◆想睡! (10:06:52) | | |
◆想睡! (10:06:47) | | |
◆隨時消失的泡泡 (10:05:19) | | |
◆隨時消失的泡泡 (10:03:06) | | |
◆千反田刃牙 (09:59:54) | | |
◆千反田刃牙 (09:59:24) | | |
◆無口露 (09:58:17) | | |
◆千反田刃牙 (09:58:06) | | |
◆想睡! (09:57:41) | | |
◆想睡! (09:57:27) | | |
◆無口露 (09:54:18) | | |
千反田刃牙 對 想睡! 投票踢出 |
想睡! 對 隨時消失的泡泡 投票踢出 |
想睡! 對 千反田刃牙 投票踢出 |
想睡! 來到村莊大廳 |
◆無口露 (09:43:57) | | |
◆無口露 (09:43:51) | | |
隨時消失的泡泡 來到村莊大廳 |
◆無口露 (09:39:30) | | |
◆無口露 (09:39:19) | | |
◆無口露 (09:39:08) | | |
◆千反田刃牙 (09:29:55) | | |
◆千反田刃牙 (09:29:43) | | |
◆千反田刃牙 (09:29:36) | | 極度聰明和崇尚節能的男主角「折木奉太郎」。 將由傑尼斯偶像團體 Sexy Zone 當中 19 歲成員佐藤勝利飾演。 |
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◆千反田刃牙 (09:28:40) | | https://www.juksy.com/archives/52074 |
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◆千反田刃牙 (09:27:31) | | |
千反田刃牙 來到村莊大廳 |
◆米列希安 (09:08:03) | | |
◆米列希安 (09:07:50) | | |
◆米列希安 (09:07:32) | | |
米列希安 來到村莊大廳 |
◆無口露 (09:02:40) | | |
◆無口露 (08:58:06) | | |
◆摸魚 (08:57:50) | | |
摸魚 表示抗議 |
摸魚 表示抗議 |
摸魚 來到村莊大廳 |
◆無口露 (08:56:09) | | |
無口露 來到村莊大廳 |
村莊建立於Mon, 07 Mar 2016 08:55:47 +0800,來自112.119.184.xxx |