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  • [Bug] 關於夜間行動顯示「已行動」之漏洞
    第一次◆ospiBY77QA
  • 跟管理員回報一個可作為遊戲外道的Bug。

    於某次更新,新增夜間能行動的職業於行動後,
    會顯示您已經選擇了XXX的訊息。
    (印象中是這樣,太久沒玩忘了具體內容)

    而今天我聽說了,這個訊息似乎於「第一個行動」,
    跟「非第一個行動」時顯示的內容會有差異,
    而讓可夜間行動的職業得以判斷
    場上是否存在自己以外的可夜間行動的職業的樣子。

    (因為會涉及宣傳遊戲外道,請容我保留具體差異的內容,
    但如果能判斷自己不是第一個行動的職業的話,
    就能判斷其他職業是否存活且比自己還要早行動)


    我相信管理員的本意應該是為了
    提醒夜間能行動的職業能注意到自己是否還沒行動,
    而非提供能夜間行動的職業判斷其他職業是否存活的管道,
    才設置這樣的機制,所以就來回報了。

    可以的話,就麻煩管理員確認一下這個漏洞是否存在,
    並如果有的話,看是否能修正這個漏洞了。
  • NO.5176 <..> [2019-04-14 02:21:56]

  • 第一次◆ospiBY77QA
  • 因為是題外話,所以我就分另一篇文章來寫,
    其實我覺得速咬測獵也是一種鑽漏洞的外道行為。

    因為「所有能行動的職業都行動後即可換日」的機制,
    只是給大家夜間不用拖時間的方便機制而已,
    並不是給狼可以在占卜確定死後,
    判斷場上還有無可以行動的職業的機制。

    不過這個漏洞要怎麼解決還真的是想不到就是了,
    畢竟這個機制還是有存在的必要的感覺......
    可是照規則,狼是不該有判斷獵人是否存活的能力才對的......
    真的是很叫人困擾。


    ...不知道設置個夜晚最短時間有沒有用,
    例如至少過15秒或30秒或1分鐘才能換日之類的,
    讓狼不能判斷在這段時間內有沒有別的職業行動。

    ...不過這樣改又會變成狼只要速咬,
    看指定時間過了還沒換日一樣能知道還有沒有別的職業存活...
    有種好像治標不治本的感覺......
  • NO.5177 <..> [2019-04-14 02:31:26]

  • 路過
  • 固定時間,然後沒行動視同放棄權利,直接換日如何
  • NO.5178 <..> [2019-04-14 18:09:51]

  • 小露
  • 本人認為全職業晚上都要按行動
    村民等便按放棄行動
    其他職便按正常晚上行動
    好像比較好
  • NO.5179 <..> [2019-04-15 19:01:39]

  • 第一次◆ospiBY77QA
  • >>路過
    完全反對。

    我的目的是要讓夜間能行動職不用害怕
    狼會利用系統漏洞測出他們的存在,
    而能慢慢思考想護誰,不用急著速護避免讓狼測出來用的。

    你這樣做不會有抑止狼速咬測獵的作用,
    因為還是一樣只要所有人都行動就換日了,
    你做的只是限制夜晚的長度而已。

    而且這樣只會逼場上所有職必須在夜間急著行動,
    而沒有思考怎麼占、怎麼護,甚至是怎麼咬的空間,
    跟我的目的完全相反。

    我不確定你提出的方案到底有什麼目標,
    但這個真的行不通,希望你能回去多思考一下了。
    如果你想這樣玩的話,請直接開夜1的村子吧。


    >>小露
    不能說反對,但也不是很贊成呢...

    全村民都要行動確實是能讓狼測不出夜間行動職的存在。
    但問題就是會增加夜間暴斃的風險。

    再來就是惡意拖時間的問題?
    不過要拖時間其實原本能行動的職業想拖也還能拖就是了,
    所以應該不成議題才是......

    這樣唯一的問題就是其他當村民的都會很麻煩,
    然後增加暴斃的風險吧。(思)
    而會不會增加系統負荷這種事只能問管理人了,我無從判斷。
  • NO.5180 <..> [2019-04-15 19:27:26]

  • 路過
  • 大概我跟你的理解有所誤差
    我指的是:如果 可打字討論的時間 跟 投票的時間 可分開的情況下,
    限制打字討論時間不能投票,
    之後投票時間固定,超過沒行動視同放棄權利
  • NO.5181 <..> [2019-04-16 10:03:20]

  • 路過
  • 補充一下,行動職業全部投完一樣要等時間結束
    同時也可避免原本夜間對話出包及換日後無法立刻發文的麻煩
  • NO.5182 <..> [2019-04-16 10:06:04]

  • 路過
  • 後來才想到,不好意思分成三段打

    只是這個方式等於平白讓狼多了一個可以不咬的戰術運用選項,
    在遊戲平衡上又是另一個問題
  • NO.5183 <..> [2019-04-16 10:43:59]

  • 毛毛鵝
  • 不太懂具體意思
    可以了話圖文說明寄到pen%ngct.net
    %換成@
  • NO.5185 <..> [2019-04-20 00:27:31]

  • 第一次◆ospiBY77QA
  • >>管理員
    嗯...很不幸我也只是聽說來的而已,
    恐怕沒辦法附圖。
    那我只好把詳細的說明用郵件傳給你好了。
    (還是在這邊講也沒關係?)


    >>路過
    在回覆之前,先提醒一下,
    發文時如果有設密碼的話,可以直接用編輯的唷!

    開始正題,
    依你的講法的話,你的解決策其實應該是
    「限制在白天/晚上設定的時間到之前不可提前投票」吧。
    這點你前面回我的時候並沒有提到,或者是沒有說明清楚呢。

    對於你的方案,首先我要講,
    關於投票時間固定,超時視同放棄這點跟我想解決的目標無關,
    所以我先回應你前面講的打字時間不能投票這點。

    打字時間(也就是開村時設定的白天/夜晚時間)不能投票這點,
    雖然並不是不行,但這樣會造成後期場上比較沒那麼複雜時,
    場上想提早投票換日也不能提早的問題。
    我個人是不反對提早投票換日的,所以並沒有說非常贊成。

    再來的話就是其實如果把我想的
    「最短夜晚時間」設定得跟「夜晚時間」一樣長的話,
    其實也能達成一樣的,強制不能提早換日的效果。
    (例如設定夜2,然後夜晚最短必須要2分鐘)


    至於後半段的強制2分鐘內必須行動,
    不行動視為放棄的方案,這真的跟我的問題無關呢......

    不過,你這樣做我想應該大家都不會贊成的。
    因為那2分鐘原本是當緩衝用的時間(避免有人想太久忘記行動),
    如果你強制那2分鐘變成是固定時間的話,
    一來是會讓場上遊戲時間拖得更長,
    二來是剛好否定那2分鐘緩衝時間原本的用意。
    (如果要強制換日,那其實也不用給人緩衝時間去行動了)

    你的作法其實某方面來講,是想改變遊戲的行動程序呢。
    如果真的要照你的方式改的話(改成發言時間+行動時間制),
    首先果然是行動時間2分鐘實在太長了吧?
    然後發言時間也必須要視行動時間來縮短調整才是。

    最後是沒有行動的效果等於不行動,感覺會造成更多的漏洞。
    (像你自己講的,人狼可以選擇不咬)
    其實從一開始關於沒有行動的效果,就沒有考慮不行動的樣子,
    而是從直接暴斃→新增白天可自投一次的選項,而晚上直接廢村。
    畢竟這可能是能繼續遊戲進行,而對場上影響最小的作法了吧。

    沒有行動等於不行動的作法,
    感覺會影響不少人權益且新增不少漏洞的樣子,
    我想可能不會有多少人能接受的吧。

    你的提案牽扯的層面有點廣,所以害我回了不少,
    文章如果太長不好閱讀就不好意思了。XDrz
  • NO.5186 <..> [2019-04-21 00:04:49]

  • nano
  • 補一下圖

    第一個投票/行動
    https://puu.sh/DiPWn/36d76b20b7.png
    會出現「你已選擇處死XXX」的提示 (或是咬死,占卜,護衛)

    第二(或以後)個投票/行動
    https://puu.sh/DiPTg/536304c117.png
    不會出現提示

    狼發現自己是第二個行動的話(咬完沒有出現提示也沒有換日)可推測獵還活着
  • NO.5187 <..> [2019-04-24 03:01:18]