遊戲指南

遊戲規則

保留基本規則原文;其餘內容依目前 3.0 遊戲頁、村莊設定與職業定義整理。

遊戲規則
<參加遊戲時必須注意的事情>
「關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。」
如果這樣做的話遊戲會變得沒有意思了。
特別是當自己死亡之後把其他人的角色公開出來,請絕對不要有這種行為。


<「汝等是人是狼?」的基本規則>

[遊戲目的]
 某個村子裡面有人狼和村民住在一起,每天晚上人狼都會襲擊村民。
 感到困擾的村民在集會所進行討論,決定一天一人,將被懷疑是人狼的人給進行處刑。
 村民是為了守護村子,人狼是為了拿下這個村子,還有不知道從哪來的妖狐和子狐在旁窺測。
 各種不同角色擔當的村民們必須絞盡腦汁,使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。

[勝利條件]
・村民的勝利 將人狼(含大狼)、妖狐和子狐全部消滅。
・人狼的勝利 消滅妖狐和子狐後,使存活的村民人數等於或少於人狼人數。
※ 子狐存活但無大狼存在時,人狼無法獲勝。
・妖狐的勝利 ①人狼全滅時,若妖狐或子狐存活則獲勝。 ②村民人數等於或少於人狼人數時,若妖狐存活、或子狐存活且場上無大狼,則獲勝。
・戀人的勝利 當存活人數剩 4 人以下時,若兩名戀人皆存活,且兩人所屬陣營不同,則戀人獲勝。(優先於其他勝利條件)

※ 狂人・間諜在勝敗人數計算上歸入村民人數。
※ 投票同票重新投票超過設定的 5 次上限時,以和局終止遊戲。

 您是否存活下來並不是您玩這個遊戲的目的。
 就算自己犧牲了,您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。

[村民的人口分配]
 村子裡面有著特殊的能力者和思想異常的人存在。
 以下就是村子的人口分配表。
  ・希望村民勝利的人們 村民、占卜師、靈能者、獵人、共有者、貓又、貴族、奴隸
  ・希望人狼勝利的人們 人狼、狂人、間諜
  ・希望妖狐勝利的人們 妖狐、背德、子狐

左右滑動檢視完整表格
全人數
村民
人狼
占卜師
靈能者
狂人
獵人
共有者
妖狐
8
5
2
1
0
0
0
0
0
9
5
2
1
1
0
0
0
0
10
5
2
1
1
1
0
0
0
11
5
2
1
1
1
1
0
0
12
6
2
1
1
1
1
0
0
13
5
2
1
1
1
1
2
0
14
6
2
1
1
1
1
2
0
15
6
2
1
1
1
1
2
1
16
6
3
1
1
1
1
2
1
17
7
3
1
1
1
1
2
1
18
8
3
1
1
1
1
2
1
19
9
3
1
1
1
1
2
1
20
10
3
1
1
1
1
2
1
21
11
3
1
1
1
1
2
1
22
12
3
1
1
1
1
2
1
23
12
4
1
1
1
1
2
1
24
12
5
1
1
1
1
2
1
25
12
5
1
1
1
2
2
1
26
13
5
1
1
1
2
2
1
27
13
5
1
1
1
2
3
1
28
13
5
2
1
1
2
3
1
29
13
5
2
2
1
2
3
1
30
13
6
2
2
1
2
3
1


[角色介紹]
在此介紹有出場的角色。

角色
--   説明   --
村民
沒有特殊的能力。但是您的智慧和勇氣應該是可以拯救這個村子的。
人狼
可以在夜間與其他人狼共謀殺害其中一名村民。
而且,知道自己以外的其他人狼是誰。
您那強大的力量可以將村民給殺害吃掉。
在晚上可以用只有人狼才聽得懂的嚎叫聲,在人狼之間進行對話。
人狼之間無法互相殺害。
大狼
20 人以上建立村莊並選擇大狼選項時,狼群中會有一名人狼替換為大狼。
而且,知道自己以外的其他人狼是誰。
占卜師和子狐有一定機率無法占出其為狼。
占卜師
在夜間可以挑選一名村民進行占卜判斷是「人」還是「狼」,隔天早上占卜結果會出現。
但是能得知的訊息只有判斷是「人」還是「狼」而已。
占卜狂人和靈能者也都只會顯示「人」而已。
然後,如果占卜到妖狐的話妖狐會死亡。占卜師是妖狐的天敵。
對妖狐進行占卜的話占卜結果會出現「人」。
您手中掌握著村民的勝利希望!
靈能者
第二天以後可以得知前一天被處刑的人是「人」還是「狼」。
靈能必須要消費一個晚上的時間,隔天早上才會出現結果。
雖然是很馬後炮的能力,但是依據您的努力程度有可能對遊戲有很大的貢獻。
狂人
崇拜人狼的人類,若是人狼勝利的話您也會勝利。
但是在人數判定上,您會被算作村民的一人。
您將偽裝成占卜師,用巧妙的話術使村民陷入混亂。
雖然是屬於人狼隊伍,但是就算被占卜也是顯示「村民」。
間諜
您是隔壁村莊的有力人士雇用,秘密混進村莊的間諜。
您被交付毀滅村莊的任務,也就是說,絞盡腦汁使人狼勝利。
只要人狼勝利,並且任務完成,就算是您的勝利。
因為死亡即意味著任務失敗,您千萬不能被人狼襲擊,或者被處刑。
您可以知道誰才是真正的人狼。
第二日晚上開始,您可以使用「任務完成」在當晚脫離村莊,
若遊戲結束時您仍在村莊內,任務即告失敗。
脫離後不能與幽靈對話,但可以知道幽靈的對話內容。
「任務完成」不是強制指令,即使時間經過也將不會暴斃死亡。
但有可能被其他人搶先進行行動而錯失離開的時機。
獵人
第二天開始,您可以在夜間選擇一位村民進行保護,使之不被人狼給殺害。
但是若您自身被狼給襲擊的話,您會死亡。
您必須判讀人狼的行動。
共有者
您有不可思議的力量可以得知另一名共有者是誰。
就算互相遠離也可以知道共有者同伴的想法。
若公開表示自己是共有者,可以比較容易取得他人的信任,以及生存期間比其他人久。
您被給予較多的推理時間。盡量煩惱吧。
妖狐
您即使被狼襲擊也將不會死亡。
但是被占卜的話就會被咒殺。
欺騙村民、欺騙人狼,讓村子成為妖狐的囊中物。
子狐
在夜間可以挑選一名村民進行占卜判斷是「人」還是「狼」,隔天早上占卜結果會出現。但有機率失敗。
但是能得知的訊息只有判斷是「人」還是「狼」而已。
占卜狂人和靈能者也都只會顯示「人」而已。
也是妖狐的同伴,知道對方是誰。
背德
崇拜妖狐的人類,若是妖狐勝利的話您也會勝利。
但是在人數判定上,您會被算作村民的一人。
知道妖狐是誰,但妖狐不知道背德是誰。
雖然是屬於妖狐隊伍,但是就算被占卜也是顯示「村民」。
貓又
化身為貓的妖怪,曾在遭遇困難時受到村民搭救,因而返回村莊報恩。
牠擁有詛咒以及祝福的力量,會在 20 人以上的村莊登場。
白天投票被處刑時,會隨機殺死一名村民;夜晚被狼襲擊時,若未觸發自體存活,會隨機毒殺一名人狼。
第二天以後,可以在夜晚選擇一名死者使其復活;若自己在本夜因狼襲擊自體存活,當晚復活行動會被消耗;若自己被處刑,則無法使用復活能力。
勝利條件是村民的勝利。
要讓貓又出現必須在建立村子的時候先設定好,並在村子的人數達 20 人以上時出現。
(貓又出場時,會取代一名村民。在那同時村民會減少一人,人狼增加一人。)
埋毒者
您的體內有少量的毒。
雖然自己身上因為有抗體而將不會有事情,但是觸碰到您血液的人聽說會死掉。
您被處刑的時候會亂數挑選一人毒殺。
您被人狼襲擊的時候會亂數挑選一名人狼毒殺。
勝利條件是村民的勝利。
要讓埋毒者出現必須在建立村子的時候先設定好,並在村子的人數達 20 人以上時出現。
(埋毒者出場時,會取代一名村民。在那同時村民會減少一人,人狼增加一人。)
說謊狂
您十分愛吹牛,在這座村子中幾乎不被信任。
然而在這時候,您的吹牛能力讓您獲得了模仿其中一人的機會。
在第二夜,您要挑選一個對象進行模仿,
當對方是人狼或占卜師時,您也將成為對應的角色,否則將成為無職的村民。
要讓說謊狂出現必須在建立村子的時候先設定好,並在村子的人數達 16 人以上時出現。
夜梟
您是帶來不幸的村民,又俗稱掃把星。
您擁有在夜間詛咒人的能力,若對方是村民則會在破曉時死亡。
但若對方是人狼或妖狐時,您的詛咒會被抵抗而無效化。
要讓夜梟出現必須在建立村子的時候先設定好,並在村子的人數達 20 人以上時出現。
小企鵝
幫助動物的小企鵝,在人狼村附近於夜間偷偷搔癢。
第二夜起可選擇一名當晚有行動的占卜師、獵人、貓又或夜梟,使對方的行動失敗;狼與狐陣營可以聽到小企鵝的笑聲。
搔癢成功次數有限,實際結果以系統訊息為準。
貴族
雖然沒有特殊的能力,
您備受村人尊敬的同時,奴隸也異常的痛恨您。
當您被人狼襲擊時,奴隸將不得不以生命護衛您。
奴隸會很想用每天的投票將您處刑。
因為您太偉大了,不記得奴隸的名稱。
奴隸
您被強迫服從您的主人,也就是貴族。
現在時機已然成熟,利用投票抹殺您的主人吧。
若村民勝利,且貴族已死亡,您也將重獲自由並獲得勝利。
唯有貴族死亡,您才能獲得勝利。
您雖然沒有特殊的能力,
但貴族被人狼襲擊的場合,您將以生命作為代價來護衛主人。
決定者
您特有的氣質使得您容易取得他人的信任。
處刑投票的票數相同時,您的那票會有優先的效果。
但是您並不知道自己是決定者。
有可能兼任其他角色。
要讓決定者出現必須在建立村子的時候先設定好,並在村子的人數達 16 人以上時出現。
權力者
您的身分和財產對於村子來說是無法一語帶過的存在。
甚至就連其他村子都有關於您的傳言。
使用那份權力,在處刑投票的時候您的一票會發揮兩票的效果。
有可能兼任其他角色。
要讓權力者出現必須在建立村子的時候先設定好,並在村子的人數達 16 人以上時出現。
戀人
因為愛情的力量可以得知另一名戀人是誰。
開局後請從遊戲頁的「村民列表」確認另一名戀人;在「完整」模式下,對方名稱下方會顯示「戀人」副職業,精簡模式則可從頭像提示檢視。
就算互相遠離也可以知道戀人的想法。
但是另一半死亡時,自己也會跟著殉情死亡。
您必須突破一切阻礙,運用愛情的力量獲得幸福吧!



[同伴、隊友與戀人怎麼確認]
 請在遊戲頁左側的「村民列表」檢視。按下列表標題旁的「完整」後,系統會在目前觀看者有權限檢視的村民名稱下方顯示「職業」及副職業;使用「精簡」時,請移到或點選頭像檢視提示。看不到職業不代表對方沒有同伴關係,也可能是目前身分、死亡狀態、匿名村設定或遊戲階段限制了可見範圍。
 人狼可以在村民列表辨識其他人狼,並在對應頻道未被關閉時於夜間使用「狼頻道」與狼隊討論;共有者可以辨識其他共有者並使用「共有」頻道;妖狐可以辨識其他妖狐並使用「狐頻道」;戀人可以辨識另一名戀人並使用「戀人」頻道。若本局有戀人,伴侶會在對方名稱下顯示「戀人」副職業,不會以固定的「戀人一號」表示。
 子狐與背德可以在村民列表辨識妖狐,間諜可以辨識人狼,奴隸可以辨識貴族;這些是單向辨識,對方不一定能反向看見您。
 開局第一夜,系統會在「現在」分頁送出只給本人的「【您的職業】」訊息;這段訊息說明自己的能力,實際要確認同伴名稱時,請以村民列表目前顯示的職業/副職業為準。
<特殊狼族>

[出現條件]
 冬狼、明日夢、狂狼、捲尾巴幼狼不會在建立村莊時直接選擇,而是在 20 人以上的遊戲村分配狼族職業時,以每種各 0.2% 的機率隨機取代一名人狼;每種每局最多出現一次,因此同一局可能同時有複數特殊狼族。
 特殊狼族仍屬於人狼陣營,實際是否出現要以開局後的職業分配與村內資訊為準。另有 16 人以上可能出現的「?狼」誤聽提示,這不是特殊職業,也沒有額外能力。

[共通判讀]
 特殊狼族的效果可能受白天處刑、當晚狼襲擊目標,以及狂狼的壓制影響;規則頁只列出角色能力,當晚能使用的按鈕與實際結果仍以遊戲頁系統訊息為準。捲尾巴幼狼成為場上唯一存活的人狼時,會顯示「捲尾巴幼狼(最終型)」並改用一般狼襲擊,這是同一職業的成長狀態,不是另一個角色。

[特殊狼族的角色說明]
以下內容由目前的角色定義產生;若本局未分配到該職業,遊戲中不會出現對應行動。

角色
說明
冬狼
若冬狼在白天被處刑,當晚除狼襲擊、小企鵝搔癢、說謊狂模仿、間諜脫逃與幼狼萌殺外,其餘夜間行動各有 85% 機率被取消;若被狂狼壓制,這項效果不會發動。
明日夢
若明日夢在白天被處刑,當晚狼襲擊會無視獵人守護與妖狐防禦,貓又被狼咬時也不能靠自體存活;若被狂狼壓制,這項效果不會發動。
狂狼
狂狼的狼族同伴會以紅色名稱顯示;若狼群當晚咬中冬狼、明日夢或捲尾巴幼狼,會壓制該殘片當晚的特殊能力。
捲尾巴幼狼
每晚在其他行動前可選一名存活村民進行非強制萌殺,對方有 30% 機率死亡。無視獵人守護與妖狐防禦,不受埋毒者毒性血液影響,但貓又仍可能自體存活。
若自己成為場上唯一存活的人狼,不能使用萌殺,改用一般狼襲擊;畫面會顯示為「捲尾巴幼狼(最終型)」。
<目前的遊戲流程與操作>

[開始遊戲與白天]
 等待中的正式村民會在遊戲頁按下「準備開始」;全員完成開始投票後,村莊會從第一夜開始進入遊戲。聊天村只提供對話,不進行人狼遊戲。
 白天在「現在」分頁討論,按下「投票處死」後直接從村民清單選擇目標。全員完成有效投票時會立即進入下一階段;平票則依設定重新投票,超過 5 次上限仍同票時以和局結束。
 村莊設定、村民清單、剩餘時間、角色資訊與行動按鈕都在同一個遊戲頁面;手機版會依畫面寬度調整排列。

[投票與重投]
 白天每位存活村民在同一輪只能投票一次,不能直接投給自己;權力者的一票計為兩票,決定者在最高票同票時可能打破平手。
 同票時會清除該輪投票並開始下一輪,最多重新投票 5 次;「白天自投」選項只在未投票的逾時處理中提供一次寬限,不是可以主動無限自投。

[夜間行動與頻道]
 夜間依職業顯示可用的行動按鈕,再從村民清單選擇目標;狼人共同決定襲擊目標,其他職業依角色能力各自執行。部分職業可以使用「放棄行動」,實際可用行動以當晚角色與遊戲天數為準。
 第一夜不能使用獵人、貓又、夜梟與小企鵝的夜間行動;說謊狂只在第二夜模仿,間諜從第二夜起才能使用「任務完成」脫離村莊。
 狼人、共有者、妖狐陣營、戀人等私有頻道只對符合可見條件的村民開放;一般村民夜間發言不會成為公開村莊對話。死亡後進入天國,可閱讀自己有權限看到的訊息並進行天國發言。

[時間與推理時間]
 ・實際時間制:建立村莊時可設定白天與晚上分鐘數;目前站台預設白天 4 分鐘、晚上 3 分鐘。畫面會顯示實際倒數,參加前請確認裝置時間與伺服器一致。
 ・非實際時間制:遊戲內白天為 12 小時、晚上為 6 小時。每半形 100 字(約全形 50 字)會消費推理時間,白天約 15分、晚上約 15分;單次發言超過半形 400 字後不再增加消費,夜間只計狼人頻道發言。
 ・沉默與逾時:非實際時間制連續 1分鐘 沒有發言會消費白天 1小時、晚上 1小時。時間用盡後不能繼續發言;仍未完成投票或行動者,經 2分鐘 會依目前流程暴斃或進入強制處理。實際時間制不使用這套發言消費計算。

[行動結果與下一階段]
 多數夜間行動會在隔天早上以系統訊息公布結果;若行動者在同一夜死亡、行動被特殊能力取消,或目標已不符合條件,結果可能無效,請以遊戲頁顯示為準。占卜與子狐占卜也不是送出後立即公開。
 例如占卜師或子狐在同一夜被狼襲擊死亡,該夜占卜不會產生有效結果;占卜師若同時占到妖狐,也不會因此咒殺妖狐。
 白天處刑、夜間狼襲擊與其他死亡效果可能連鎖觸發毒、貓又、貴族/奴隸、戀人等規則;系統會依目前順序處理,不應只用最後一筆訊息推測完整死因。

[行動通知與遺書]
 遊戲頁可開關提示音效,通知天亮、重新投票與抗議等事件;白天可使用「抗議」,目前最多 2 次。
 建立村莊時啟用遺書功能後,生存中的村民可從發言編輯器選擇「留下遺書」;死亡後不能再修改。遺書會依遊戲階段與可見權限出現在「遺書」分頁。

[訊息分頁與可見性]
 訊息區提供「現在/過去/遺書」分頁;可檢視的歷史內容會依生死狀態、天數、頻道與村莊設定限制。自己可以檢視自己的職業;遊戲結束後公開完整角色資訊;啟用天國角色可見時,死亡者可檢視角色。貓又登場時會強制關閉天國角色可見。
 人狼、妖狐、子狐、背德、間諜、戀人、共有者等各有不同的互相辨識與頻道權限;全匿名村則會隱藏身分、Trip 與部分系統顯示,不能把匿名畫面當成實際職業資訊。
<死亡後與遊戲結束>

 死亡後不會跳回舊式分割頁面,而是留在同一個遊戲頁;可依權限檢視天國訊息、過去紀錄與遺書。
 間諜使用「任務完成」後是脫離村莊,不等同於一般死亡;脫離後不能再與幽靈對話,但仍可依規則檢視可見的天國訊息。
 遊戲結束後會公開角色與結算資訊,村民可在清單中檢視自己的勝負結果;符合資格且已登記 Trip 的帳號,也可使用遊戲後評價功能。
 如果畫面停在舊狀態,先使用頁面的重新整理/手動更新;即時連線中斷時,系統會改用輪詢補上狀態與訊息。
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