hove1597
好吧 既然有人認同 那有時間我就來重寫好了
完成的程式就給各位使用 主要更改如下
所有玩家入場只會顯示編號
不會出現妨礙投票結果的名子及頭像
遊戲結束後才會出現真名
(假如抽到阿部高和 後果你知的)
日落日出無視行動與否
(從某個討論區想到的方案)
強制22人場 方便計分
不會有埋毒角
SUMOMO
我覺得還是可以有埋毒啊…
你不喜歡隨機噴人的話,那大可以改成埋毒投誰就噴誰;誰主咬咬到毒就噴主咬狼
SUMOMO
強制22人才能開始遊戲的話,另一個問題就是人數不夠了。
實際上,現在連鑽石的玩家也慢慢流失,別說是新伺服器
hove1597
人數不夠的問題 是因為原本的玩法被人說是爛掉了
EX 親友團
如果重寫之後 人數還是不夠的話 那就是玩家不夠熱血
(望向那些人數好幾千的遊戲...)
如果玩家很多 但服務器卻沒人 那我才承認是我的問題...
hove1597
不用埋毒角是因為TRAVIAN很難找到該角的定位
而且我認為埋毒過於加強運氣的成份
(不該死的死了)
SUMOMO
遊戲總要有點意外發生才會引人入勝的
所以埋毒和戀人就是這樣的一個設定,為遊戲添點亂數
如果每場都一樣…跳占的一定是真狂背而雙屍一定是註冊拖背德…那又有怎麼好玩呢
SUMOMO
TRAVIAN是TRAVIAN,而人狼是人狼,總有相異之處。
職業的話我覺得只要有明確的陣營那就可以,沒必要廢除由亂數決定的職業,畢竟這是由電腦上的遊戲,誰說一定要跟桌遊那種沒亂數的規定呢?
至於把晚上改成計時制,而不是行動完成制我覺得很好啊,這讓就有便於設計更多新職業。
另外棄權制而不是暴斃制的話,那你就要思考那些突然連通知也沒通知一聲,就離場的人應該怎樣處理他們啊。把他們放置的話,會大大影響投票問題,甚至有些情況村民本來就要贏的,但因為場上2村1狼,其中一個村突然離場又沒暴斃,但又占據生存人數,於是剩下2個人就永久地互投下去,結果變和局這樣的搞笑情況。
另外,如果成立了新伺的話,希望多加宣傳村側勿騙和勿隱占的重要性呢
因為汝等是人是狼,不是天黑請閉眼或者奇樂,有村騙隱占就不是汝等了