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  • [Bug] 關於夜間行動顯示「已行動」之漏洞
    第一次◆ospiBY77QA
  • 跟管理員回報一個可作為遊戲外道的Bug。

    於某次更新,新增夜間能行動的職業於行動後,
    會顯示您已經選擇了XXX的訊息。
    (印象中是這樣,太久沒玩忘了具體內容)

    而今天我聽說了,這個訊息似乎於「第一個行動」,
    跟「非第一個行動」時顯示的內容會有差異,
    而讓可夜間行動的職業得以判斷
    場上是否存在自己以外的可夜間行動的職業的樣子。

    (因為會涉及宣傳遊戲外道,請容我保留具體差異的內容,
    但如果能判斷自己不是第一個行動的職業的話,
    就能判斷其他職業是否存活且比自己還要早行動)


    我相信管理員的本意應該是為了
    提醒夜間能行動的職業能注意到自己是否還沒行動,
    而非提供能夜間行動的職業判斷其他職業是否存活的管道,
    才設置這樣的機制,所以就來回報了。

    可以的話,就麻煩管理員確認一下這個漏洞是否存在,
    並如果有的話,看是否能修正這個漏洞了。
  • NO.5176 <..> [2019-04-14 02:21:56]

  • 球球
  • 真要說的話遊戲的評價系統、場次查詢也是外道
    留個很會當末狼、很會罐罐就能讓人前世了
    查個前幾次跳占都出人名,這次打座標這一定是假占
    相比之下這個行動顯示根本無卵用,要對應也很簡單好嗎w
  • NO.5188 <..> [2019-04-24 13:38:14]

  • 第一次◆ospiBY77QA
  • >>球球
    我不知道你講這些話,
    是不是想說因為還有別的更嚴重的外道,
    所以像這樣的漏洞不用管也沒關係了呢?

    如果是的話,
    對於你的回文,我有幾個謬誤想指出。
    如果你並不是想表達這樣的意思,
    那我先就我對你的誤解先跟你說聲道歉了。


    第一點,
    系統漏洞的外道不能跟人的要素的外道混為一談。
    關於人的要素的前世外道,那是不準確,且可以改變的。

    前世記憶畢竟也只是印象而已,不是絕對的東西,
    一個人常有怎樣的表現,並不代表他永遠都是那樣的表現。
    且印象是可以操作的,也可以隨著時間改變而有所變化,
    例如說玩家心態改變、實力提升...等等,
    常隱人頭的人說不定哪天不想隱了,
    不會打末狼的人說不定哪天實力累積夠了就會打了,
    想依靠著前世記憶玩外道,只怕哪天會被人反將一軍而已。

    而系統漏洞外道則否,它說一就是一,說二就是二,
    除非對系統進行修正,否則這個外道不會有不準確的一天。

    因此,如果想拿這兩者相提並論,說那邊都玩很大了,
    這邊放著不管也沒關係是件非常奇怪的事。


    第二點,
    對你來講要對應很簡單,並不代表這個問題不用去解決。

    我不懂你說這個要怎麼對應的,
    但你說你能對應,並不代表每個人都會對應。

    舉個例來說,某個地方的地板有一個特別脆弱的地方,
    踩到後就會掉下去讓人受到重傷。
    對你來講,看到地板哪裡有洞要閃說不定很簡單沒錯,
    但對於其他人呢?

    如果哪天有哪個人因為沒有閃掉這個洞的能力,
    踩進了洞掉了下去受了重傷,
    你不會說是那個人自己不好的吧?
    問題應該是從一開始就不該有那個洞的不是嗎?

    還有,也不能說因為有更大的洞還沒補,
    比較小的洞就不管了沒關係。
    只要有洞,掉下去都會受傷的,
    當然是能補則補,沒有因此就能放置不管的道理。

    所以請恕我不贊同你的意見,
    我覺得有問題還是該去解決的。
  • NO.5189 <..> [2019-04-27 16:24:33]

  • 球球
  • 我覺得沒你說的如此嚴重。

    首先,狼要第二個行動且限定夜間3行動職場,這點就好應對阿
    占不要那麼晚占、獵不要那麼早護,狼能側得到嗎?

    其次,就算測到也可能發生
    「狼咬死獵卻但狼卻以為獵還在的情況所以繼續找空氣獵。」的情況和
    「白天自投」導致誤判的情況。
    所以也沒你說的一就是一那麼絕對,用外道也許某天就會被外道婊。

    最後,我也沒說不用管阿,改不改其實無所謂,感覺差別不大。
    不會有「自從我用了這個方法就能考一百分了」,當狼還是被村測屌打。

    真要說的話我更希望把狼測稍微改強,目前體感狼要贏87%靠兩種方法
    A.狼戀測合作暴力。(但如果是占獵戀、占共戀imba的話就準備輸到脫褲)
    B.把人測職咬光。 (但有個超強村民抓光狼也是輸)
    現在玩到狼測都有種「我是狼我想下班了」的感覺。
  • NO.5190 <..> [2019-04-29 19:22:59]

  • 第一次◆ospiBY77QA
  • 掛掉了好幾天,終於有體力回來了......

    >>球球
    先釐清一件事,請問你主要想表達意見的點,
    是指狼速咬測獵的部分嗎?
    因為我這篇主要想修正的bug是速護測職,
    速咬測獵我個人是不贊同,卻還沒想出完美解決策的漏洞。
    我以為你是指速護測職的bug可以不用管,
    所以前一篇語氣比較重了點,不好意思。

    不過,要討論速咬測獵的話,
    測獵的前提當然是占已死的狀況才會去測,
    所以沒有什麼占晚不晚占,獵早不早護的問題,
    狼本來就是只會在確定最多剩2職時才會測。

    再來,狼測獵那晚咬到獵,所以會誤判獵還在?
    沒什麼可以誤判的地方啊?
    狼當晚能咬死獵,就代表當晚獵確實還在。
    這是解讀的問題,沒有什麼反而被外道婊的問題,
    系統給的訊息到頭來還是一樣準確的。

    最後就是即使狼測偏弱勢,
    也不代表狼測可以鑽漏洞。
    跟鑽了漏洞有沒有影響到平衡無關,
    我討論的是規則層面上的問題。

    如果管理員是有意想幫狼強化能力
    才加上這機能的話我沒意見,
    但現在這個並非是遊戲規則所允許的能力,
    我當然要表示不予贊同。
  • NO.5196 <..> [2019-05-19 22:40:36]

  • 第一次◆ospiBY77QA
  • 不過關於狼側弱勢的問題,
    這點我倒是也表示贊同。

    其實我過去也提過了一些狼側的加強案,
    https://diam.ngct.net/bbs.php?view=4980&page=1
    一個是狂信者(聽狂),另一個是讓咬毒不會隨機噴的選項。

    能收到人狼指示的狂人不會自爆殺狼救村,
    能控制咬毒噴哪隻狼的選項能讓毒指定噴顯狼
    或是在狼側戰略上相對不重要的狼。
    這些都是對狼側有利的點。

    如果要講能讓非人有利的選項的話,
    我在別的人狼影片有看過
    「在剩5人前吊毒必噴村側」的規則的村子。
    如果有這種選項的話,村民也不敢動不動就吊毒來驗了吧?

    不過雖然有這些提案,
    現在的管理員說過他基本上只維護bug,不會改變現有的配置就是了。
    想強化狼側的話,看來只能召喚克洛洛看看了吧。(遠目)
  • NO.5197 <..> [2019-05-19 22:48:16]